Header Gerak

Rabu, 21 Maret 2012

Computer Based Information System

Apa itu CBIS ?

CBIS (Computer Based Information System) adalah sebuah sistem pengolah yang mengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan. Beberapa istilah yang terkait dengan CBIS yang akan dibahas pada bagian ini antara lain adalah data, informasi, sistem, sistem informasi dan “basis komputer” sebagai kata kuncinya.

DATA

Data adalah pendeskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi. Data itu sendiri bersifat “Tidak Pasti”. Mengapa disebut tidak pasti?
Karena penilaian setiap orang berbeda-beda mengenai hal yang satu ini.
Bagi seseorang yang menilai sesuatu kejadian sebagai data, maka ia akan mengolah kembali kejadian tersebut menjadi sebuah informasi yang lebih kompleks. Tapi disisi lain, ada seseorang yang menilai suatu kejadian sebagai informasi, karena menurut mereka kejadian yang mereka saksikan atau mereka lihat sudah tidak perlu diolah lagi dan sudah dapat diterima oleh masyarakat luas disegala kalangan
jadi, data bukan hanya berfungsi sebagai data mentah saja. Tapi bagi orang-orang tertentu data itu bisa jadi sudah diterima sebagai informasi. Kembali lagi pada user, apakah mereka menganggap kejadian ini sebagai data mentah atau informasi.

INFORMASI

Pengertian informasi ini hampir sama dengan data yang telah saya jabarkan diatas. Berikut ini pengertian informasi menurut beberapa narasumber, diantaranya :

1. Menurut Gordon B. Davis dalam bukunya Management Informations System : ConceptualFoundations, Structures, and Development menyebut informasi sebagai data yang telah diolah menjadi bentuk yang berguna bagi penerimanya dan nyata, berupa nilai yang dapat dipahami di dalam keputusan sekarang maupun masa depan.

2. Menurut Barry E. Cushing dalam buku Accounting Information System and Business Organization, dikatakan bahwa informasi merupakan sesuatu yang menunjukkan hasil pengolahan data yang diorganisasi dan berguna kepada orang yang menerimanya.

3. Menurut Robert N. Anthony dan John Dearden dalam bukuManagement Control Systems, menyebut Informasi sebagai suatu kenyataan, data, item yang menambah pengetahuan bagi penggunanya.

4. Menurut Stephen A. Moscove dan Mark G. Simkin dalam bukunyaAccounting Information Systems : Concepts and Practise mengatakan informasi sebagai kenyataan atau bentuk-bentuk yang berguna yang dapat digunakan untuk pengambilan keputusan bisnis.

Berdasarkan keempat pengertian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan.

SISTEM INFORMASI
Sistem Informasi merupakan sistem pembangkit informasi. Dengan integrasi yang dimiliki antar sub-sistemnya, sistem informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan manajemen yang membutuhkannya.

BERBASIS KOMPUTER
Sistem Informasi “berbasis komputer” mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem informasi. Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem informasi yang sangat kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa adanya komputer. Sistem Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan istilah “computer-based” atau pengolahan informasi yang berbasis pada komputer.

*Era Globalisasi dan Tingginya Tingkat Kompetisi

Mendengar kata “globalisasi”, yang terbayang di pikiran saya adalah suatu masa yang mengarah pada sifat global atau mendunianya berbagai macam produk dan layanan.
Di bidang ekonomi, globalisasi berarti mendekatkan produk kepada konsumen. California Fried Chicken merupakan makanan ayam goreng produksi Amerika, tetapi untuk mendapatkannya pelanggan tidak perlu datang ke Amerika karena produk ini telah membuka cabang hampir di seluruh kota-kota besar di Indonesia.
Atau lihat saja ballpoint yang banyak dipakai oleh para pelajar di Indonesia. Merk Snowman, adalah produk lisensi Jepang. Tetapi untuk mendapatkannya cukup dengan membeli di koperasi sekolah masing-masing.

Bagi perusahaan, globalisasi merupakan suatu tantangan bagaimana agar suatu perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan lain dalam memperkenalkan produk barang maupun jasa yang dimilikinya.
Globalisasi memberikan pengaruh pada dibukanya cabang-cabang dan outlet-outlet produk berbagai barang dan jasa di berbagai tempat yang berbeda. Lihat saja yang terjadi di Indonesia. Terdapatnya
Gudeg Yogya di ibukota Jakarta, dibukanya kantor pemasaran Susu Kuda Liar Sumbawa di Solo, atau lihat saja Rumah Makan Padang dari Sumatera yang dapat kita nikmati hampir di seluruh kota di Indonesia. Itu semua merupakan contoh kecil pengaruh globalisasi yang membuat perusahaan berlomba-lomba untuk mendekatkan produk dan layanan kepada konsumen di berbagai belahan dunia.
Bagi pihak manajemen perusahaan, dengan dibukanya berbagai cabang dan outlet di berbagai tempat, maka dibutuhkan suatu sistem informasi yang tepat agar dapat memberikan petunjuk aktual tentang kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh setiap cabang atau setiap outlet tersebut. Sistem informasi yang tepat, tentunya akan menghasilkan informasi yang cepat, akurat dan dapat dipercaya. Informasi yang cepat, akurat dan dapat dipercaya tersebut sangat diperlukan dalam rangka pengambilan keputusan- keputusan strategis perusahaan untuk dapat semakin maju dan bersaing di lingkungan yang penuh gejolak ini.
Penerapan Sistem Informasi Akuntansi berbasis komputer, merupakan salah satu alternatif jawaban yang tepat jika pihak manajemen menginginkan suatu sumber informasi yang dapat menghasilkan masukan sesuai yang diinginkannya.

*Strategi Memenangkan Kompetisi

1. Penguasaan teknologi untuk menghasilkan produk barang maupun jasa.

Salah satu ciri dari persaingan ekonomi skala global masa kini adalah semakin pentingnya penguasaan teknologi untuk menghasilkan produk barang maupun jasa. Adanya kelemahan di sektor produksi merupakan faktor penghambat kemampuan berkompetisi di dunia bisnis. Harus diakui bahwa model bisnis berbasis teknologi merupakan model yang paling dominan di masa kini dan masih merupakan bisnis yang menjanjikan di masa depan.

2. Peningkatan kualitas sumber daya manusia.

Salah satu kunci memenangkan persaingan di lingkungan vortikal yang selalu bergejolak terletak pada Sumber Daya Manusia. Bagaimana agar sumber daya manusia perusahaan dapat secara optimal berkarya dan dikaryakan. Bagaimana agar sumber daya manusia dapat menunjukkan kreatifitas dalam berkarya serta bagaimana para pekerja dapat bekerja dengan penuh cinta pada pekerjaan yang dilakukannya. Pertanyaan-pertanyaan tersebut harus dijawab oleh setiap manajemen perusahaan dan ditindak lanjuti untuk meningkatkan unjuk kerja dari setiap karyawan yang dipimpinnya.

Kursus, pelatihan dan sedikit refreshing mungkin dipandang sebagai sesuatu hal yang kurang penting oleh sebagian orang di level manajemen. Namun sebenarnya hal itu merupakan sarana yang tepat untuk melakukan pencerahan kembali tentang hal-hal yang telah dilakukan selama ini yang tentunya akan memberikan motivasi untuk peningkatan kerja di masa mendatang.

3. Marketplace yang tepat.

Berdasarkan penelitian yang pernah dilakukan oleh Accenture dan The Coference Board di awal millenium ke tiga ini, tercatat bahwa ada tiga tantangan besar yang mempengaruhi para CEO global dalam menjalankan sistem pemasaran yang dilakukan dalam perusahaannya (Komputek, Juli 2001).

Ketiga tantangan besar tersebut adalah sebagai berikut :

a. Perubahan tingkat kompetisi.
b. Internet dan teknologi informasi.
c. Konsolidasi internal industri.

Penelitian ini melibatkan 506 CEO di Amerika Utara, Eropa dan Asia. Para eksekutif tersebut diminta untuk memilih tiga tantangan terbesar marketplace(pasar) dan management dalam perusahaannya. Lalu tantangan–tantangan tersebut masing-masing didefinisikan sebagai tekanan internal dan eksternal yang memerlukan perhatian terbesar pada bisnis mereka.


*Terbentuknya sistem informasi yang akurat untuk membantu setiap pengambilan keputusan.

Di tengah lajunya kemajuan industri yang berbasis teknologi telekomunikasi dan informatika, informasi yang cepat dan akurat semakin menjadi kebutuhan pokok para decission maker. Informasi merupakan kebutuhan dasar yang diperlukan oleh setiap manajemen untuk melakukan pengambilan keputusan. Sedangkan suatu sistem informasi bertujuan untuk memasok segala kebutuhan informasi bagi mereka yang membutuhkannya. Sistem informasi yang tepat akan membantu kebijakan level manajerial dalam hal program-program dan rencana-rencana operasional serta sasaran yang akan dicapai oleh organisasi atau perusahaan.
Sistem Informasi dalam perusahaan yang dikenal dengan Sistem Informasi Manajemen (SIM) terbagi menjadi beberapa Sistem Informasi yang membentuk satu kesatuan informasi yang dibutuhkan. Pada Sistem Informasi Manajemen yang cukup lengkap, biasanya terdiri dari beberapa sistem informasi yang lebih spesifik cakupannya seperti :

1. Sistem Informasi Inventory Control, untuk menyediakan informasi tentang persediaan barang.
2. Sistem Informasi Akuntansi, untuk menyediakan informasi tentang transaksi-transaksi keuangan yang terjadi.
3. Sistem Informasi Personalia, yang menyangkut masalah pendataan karyawan sampai kepenggajian.
4. Sistem Informasi Pemasaran, yang memberikan informasi mengenai kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan penjualan barang, penelitian pasar dan lain-lain.


*Kontribusi CBIS

Saat ini sistem informasi merupakan isu yang paling penting dalam pengendalian manajemen. Hal ini disebabkan karena tujuan dari pengendalian manajemen adalah untuk membantu manajemen dalam mengkoordinasi subunit-sub unit dari organisasi dan mengarahkan bagian-bagian tersebut untuk mencapai tujuan perusahaan. Dua hal yang menjadi perhatian dari definisi diatas adalah mengkoordinasi dan mengarahkan. Tentu saja dalam dua proses tersebut diperlukan satu sistem agar proses koordinasi dan pengarahan dapat berjalan secara efektif sehingga tujuan perusahaan dapat tercapai. Manfaat utama dari perkembangan sistem informasi bagi sistem pengendalian manajemen adalah :
a. Penghematan waktu (time saving),
b. Penghematan biaya (cost saving),
c. Peningkatan efektivitas (effectiveness),
d. Pengembangan teknologi (technology development),
e. Pengembangan personel akuntansi (accounting staff development).



sumber : www.ilmukomputer.com

Selasa, 21 Februari 2012

Tahukah Anda Perbedaan Virus, Trojan , dan Worm


Tahukah teman-teman arti dari istilah virus, Trojan, maupun dengan Worm? Saya rasa teman-teman sudah sering mendengar istilah tersebut. Akan tetapi masih banyak yang beranggapan kalo computer sering error atau rusak pasti disebabkan oleh Virus. Padahal belum tentu itu Virus, Karena bisa juga disebabkan oleh Trojan maupun Worm yang sedang berjalan di computer kita. Karena Virus,Trojan maupun Worm sama-sama bisa mengacaukan system computer kita.

Lalu apa perbedaan Virus, Trojan dan Worm? Mari kita bahas satu persatu.

VIRUS


Virus merupakan sebuah kode jahat yang mampu reproduksi dengan cara menginfeksi program lain. biasanya dalam bentuk file executable (.exe), yakni sebuah file aplikasi yang harus dijalankan. Virus biasanya dapat memperlambat performance computer, menyebabkan kerusakan atau menampilkan gambar atau pop-up iklan yang tidak diinginkan.

TROJAN

Trojan merupakan sebuah program yang tidak berbahaya apabila tidak diinstal pada computer kita icon smile Tahukah Anda Perbedaan Virus, Trojan , dan Worm hehehe..


Trojan biasanya dikemas atau dibuat dengan bentuk sebuah program yang menarik dan gratis (freeware) jadi hati-hati jika teman-teman suka download program gratisan, pastikan di scan dulu dengan Anti Trojan maupun Anti virus sebelum melakukan instalasi.

Karena dengan malakukan instalasi sama dengan mejalankan program trojan tersebut, dan menjalankan rutin-rutin perusak yang dapat mendatangkan malapetaka pada komputer. Karena pembuat Trojan bisa mengakses system computer yang terinfeksi dari jarak jauh. Itu sama saja dengan memberikan kunci rumah kita pada orang lain dan itu berarti orang lain bisa berbuat seenaknya pada rumah kita. icon sad Tahukah Anda Perbedaan Virus, Trojan , dan Worm

WORM


Worm tidak menginfeksi program lain, karena Worm berdiri sendiri dan tidak membutuhkan interaksi terhadap dirinya, seperti di file executable.Umumnya worm tidak merusak, tetapi tetap saja menjengkelkan karena Worm mampu menduplikasi dirinya sendiri di dalam komputer dalam jumlah yang sangat banyak.

Banyak worm yang didesain untuk menyadap alamat email yang tersimpan dan mengirimkannya sendiri ke siapa saja yang tersimpan di daftar contact email.

Bagi teman-teman selalu waspada apabila download maupun ketika akan melakukan instalasi software apapun ke dalam computer karena bisa jadi software atau program tersebut telah terinfeksi Virus, Trojan, maupun worm. Dan Selalu update antivirus teman-teman yang digunakan dalam computer.

Oiya tidak semua trojan terdeteksi antivirus lho, solusinya instal juga Antitrojan di computer teman-teman untuk melindungi computer dari serangan-serangan program jahat.

http://www.herupurwanto.com/2010/10/01/tahukah-anda-perbedaan-virus-trojan-dan-worm/

Cara Nonton Siaran Tv Internet Live?

Apakah Anda tahu bahwa adalah mungkin untuk menonton tv siaran langsung internet secara online?

Saat ini, praktis apa pun diperbolehkan di Web di seluruh dunia, dari belanja untuk kencan.

Menonton siaran Televisi langsung atau mendengarkan siaran radio langsung dari setiap bagian dari dunia. Mendengarkan live berita, berita olahraga atau apapun yang Anda inginkan melalui internet. Anda dapat mengakses negara manapun di dunia ini. Meskipun mereka akan disiarkan dalam bahasa ibu mereka, tetapi mereka mungkin sub judul juga.



Apa cara yang lebih baik mungkin ada untuk mempelajari negara lain dan kejadian mereka? Pelajari tentang berbagai budaya dan ras etnis di berbagai negara. Namun, sebelum Anda dapat melakukan semua ini, Anda perlu men-download perangkat lunak tv online streaming. Setelah itu, adalah mungkin untuk menonton program tv pun dari monitor desktop Anda atau bahkan televisi.

Hanya dengan menghubungkan CPU Anda atau Central Processing Unit dari komputer desktop Anda ke monitor televisi. Tergantung pada televisi Anda sendiri, Anda dapat terhubung ke desktop menggunakan koneksi internet yang tersedia di televisi Anda. Jadi, jika Anda tidak nyaman dengan ukuran layar desktop Anda, cukup beralih ke tv Anda.


Saat ini, ada sejumlah perusahaan yang menjual paket tv online. Beberapa dari mereka memberikan akses gratis untuk siaran tertentu untuk jangka waktu terbatas. Apapun pilihan anda, pastikan bahwa Anda adalah korban penipuan. Lindungi komputer pribadi Anda dengan firewall, anti-virus, anti-malware dan perangkat lunak terkait lainnya sehingga Anda tidak memberi kesempatan orang lain untuk mengakses pengaturan komputer Anda.

Hanya kemudian harus Anda men-download yang diperlukan untuk menonton tv atau bahkan menonton tv sendiri. Sebuah kartu grafis yang baik di komputer Anda akan membantu untuk menampilkan program tv yang lebih baik kecuali jika Anda menggunakan televisi Anda sebagai pengganti untuk monitor komputer.

id.hicow.com/televisi/internet-televisi/akses-internet-2465479.html

Minggu, 25 Desember 2011

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

CARA KERJA TRANSFER DATA/KOMUNIKASI DATA

1. E-mail

Gambaran Sederhana Cara Kerja e-mail
From: SpeedyWiki

Pada gambar berikut di perlihatkan cara kerja sistem e-mail secara sederhana.


E-mail akan di kirim dari komputer Ani dengan alamat e-mail ani@a.id ke rekan Ani yang bernama Beno dengan alamat e-mail beno@b.id.

Pada gambar di perlihatkan urusan proses peniriman e-mail. Langkah yang akan terjadi adalah sebagai berikut,

1. Ani (ani@a.id) menulis e-mail-nya di komputer menggunakan perangkat lunak untuk menulis e-mail, seperti, Thunderbird atau Evolution. Pada kolom To: di masukan alamat tujuan e-mail dalam hal ini beno@b.id. Tombol “Send” di tekan untuk mengirimkan e-mail ke mesin SMTP Server milik ISP A yang bernama smtp.a.id.

2. Setelah mesin smtp.a.id menerima e-mail dari Ani (ani@a.id) yang ditujukan kepada Beno (beno@b.id). Server smtp.a.id men-cek alamat e-mail tujuan (dalam hal ini beno@b.id). Mesin smtp.a.id membutuhkan informasi ke server mana e-mail untuk mesin b.id harus di tujukan. Untuk memperoleh informasi tersebut mesin smtp.a.id bertanya ke Name Server (NS) ns.b.id di Internet yang membawa informasi tentang domain b.id.

3. Mesin Name Server ns.b.id memberitahukan mesin smtp.a.id, bahwa semua e-mail yang ditujukan kepada b.id harus dikirim kepada mesin smtp.b.id.

4. Setelah memperoleh jawaban dari ns.b.id, bahwa e-mail harus dikirim ke mesin smtp.b.id, maka mesin smtp.a.id berusaha untuk menghubungi mesin smtp.b.id. Setelah mesin smtp.b.id berhasil di hubungi, mesin smtp.a.id akan mengirimkan teks e-mail dari Ani (ani@a.id) yang ditujukan kepada Beno (beno@b.id) ke mesin smtp.b.id.

5. Beno (beno@b.id) yang sedang menjalan perangkat lunak pembaca e-mail di komputer-nya akan mengambil e-mail dari server smtp.b.id. E-mail dari Ani(ani@a.id) akan terambil dan dapat di baca secara lokal di komputer Beno (beno@b.id).

Seluruh proses pengiriman e-mail ini akan memakan waktu beberapa detik saja, termasuk untuk mencapai tujuan di belahan dunia Amerika atau Eropa. Tentunya cara di atas bukanlah satu-satunya, cara lain yang banyak digunakan untuk mengirimkan e-mail adalah menggunakan perantara Webmail. Prinsip kerja Webmail juga sama dengan apa yang di terangkan di atas, hanya saja perangkat lunak di sisi Ani berupa Web yang di akses melalui Internet.


2. Mesin ATM

Dalam kehidupan sehari-hari kita sudah tidak asing lagi dengan nama ATM (Automatic Teller Machine), apalagi bagi masyarakat yang tinggal di perkotaan. Dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini transaksi apapun dapat dilakukan melalui ATM, mulai dari penarikan tunai, transfer, pemindah bukuan, pembayaran tagihan, bahkan setoran tunai maupun cetak buku dapat dilakukan di ATM. Nah,
tahukah kamu bagaimana cara kerja sebuah mesin ATM? Yuk kita baca penjelasan selanjutnya…


Apakah dalam bayanganmu didalam ATM itu ada orang yang duduk, dan kalau ada yang mau ambil uang dihitung dulu setelah itu dikeluarkan kemudian diberi bukti penarikan? Tentu saja tidak seperti itu. Sebenarnya komponen ATM itu terdiri dari kotak ATM, tombol angka, layer monitor dan kamera (optional), yang biasa nampak dari luar. Sedangkan didalamnya terdiri dari satu unit computer CPU, key board, modem, kota uang, printer kecil dan card reader.

Cara kerja mesin ATM sangat sederhana dan mudah. Jika kamu ingin bertransaksi menggunakan ATM, kamu hanya tinggal memasukkan kartu ATMmu ke dalam mesin. Setelah kartu ATM dimasukkan kedalam mesin, maka kartumu akan dibaca oleh magnetic card reader yang ada didalam mesin. Fungsi dari magnetic card reader adalah sebagai pembaca dan penerima data. Setelah data dibaca, lalu data tersebut dikirim ke sistem komputerisasi bank.

Saat mesin berhasil membaca data dalam kartu ATM mu, maka mesin akan meminta nomor PIN (Personal Identification Number). PIN ini tidak terdapat di dalam kartu ATM melainkan kamu harus memasukkannya sendiri. Jadi jangan sampai lupa nomor PIN mu yah. Kemudian setelah kamu memasukkan PIN, maka data PIN tersebut akan diacak (di-encrypt) dengan rumus tertentu dan dikirim ke sistem komputerasi di bank yang bersangkutan. Pengacakan data PIN ini dimaksudkan agar data-datamu tidak bisa terbaca oleh pihak lain.

Setelah data-datamu selesai diproses di sistem komputer bank, maka data-datamu akan dikirim kembali ke ATM. Dan kamu akan mendapatkan apa yang kamu minta di mesin ATM tersebut seperti uang tunai, cek saldo, transfer tunai, dan sebagainya.

Pada sebuah kartu ATM terdapat garis yang dinamakan Magnetic Chip. Magnetik Chip tersebut mempunyai fungsi sebagai sensor pendeteksi identitas pemilik kartu ATM. Magnetic Chip sangat sensitif dengan berbagai keadaan, contohnya apabila Magnetic Chip tergesek oleh sebuah benda maka Magnetic Chip tersebut akan kehilangan fungsinya.

Ada dua hal penting yang harus dijaga agar transaksimu di ATM aman, yaitu: Kartu ATM dan PIN. Kedua perangkat ini saling berhubungan erat, sehingga kamu harus selalu ingat nomer PIN mu dan menjaga agar kartu ATM mu tidak hilang. Oh iya, untuk menjaga keamanan, jangan pinjamkan Kartu ATMmu kepada orang lain untuk kepentingan apapun. Simpanlah Kartu ATMmu pada tempat-tempat yang aman dan tidak mudah dijangkau orang lain.

3. Credit Checking System


Saat ini penggunaan kartu kredit sudah jamak atau bisa di bilang sudah ngetrend. Karena kemudahan yang dalam pemanfaatan kartu kredit sangat membantu. Bagaimana tidak, sekali gesek dengan kartu kredit kita bisa membeli atau membayar apa yang kita inginkan. Seperti membawa bank kemana-mana.

Kartu kredit adalah suatu bagian penyelesaian transaksi ritel berupa kartu yang terbuat dari plastik. Penerbit kartu kredit (Bank) merupakan penjamin dari transaksi yang dilakukan oleh konsumen (pembeli) pada penjual (merchant).

Bagian-bagian kartu kredit.


Kartu kredit sebagai sarana untuk transaksi tentu dilengkapi dengan berbagai alat identifikasi. Bagian depan kartu kredit terdiri dari nama bank sebagai penerbit, nomor kartu (gambar2), logo kartu, nama pemegang kartu dan masa berlaku kartu kredit.

Bagian belakang kartu kredit di lengkapi dengan pita magnetik yang di sebut dengan magstripe (gambar 3). Pita magnetik terdiri dari batangan magnet dalam ukuran mili yang disusun sejajar sepanjang kartu.

Cara kerja kartu kredit
Setelah bank menyetujui kartu kredit yang anda ajukan, bank akan memberikan PIN sama seperti anda menerima kartu ATM dari bank.
Saat anda berbelanja di toko, mall, dan lain-lain- yang di akui oleh bank penerbit sebagai rekanan (merchant), kartu tersebut sudah bisa digunakan.


Merchant memiliki alat verifikasi elektronik (Electronic verification ) yang bisa mengidentifikai kartu kredit yang digunakan apakah masih berlaku atau tidak, limit dari transaksi yang di izinkan, data ini didapat dari pita magnetik yang berada di belakang kartu kredit. Jika masih berlaku transaksi dilanjutkan. Pemegang kartu memasukan PIN yang diterima dari bank penerbit, transaksi berjalan dan anda tinggal menunggu tagihan dari bank penerbit kartu dan ini yang tersulit, hehehe...

4. HOTEL RESERVATION SYSTEM

Hotel Reservation System yang berarti Sistem Informasi Reservasi Perhotelan merupakan salah satu bentuk pelayanan publik yang menawarkan suatu jasa dalam hal pendataan administrasi pada Reservasi perhotelan yang sangat memerlukan ketepatan mekanisme dan penataan yang terorganisir agar data dapat terkemas dan terjaga keamanannya dengan baik dalam bentuk database. Database tersebut dibuat dengan tujuan agar proses kerja lebih optimal dan dapat dilakukan secara cepat dan tepat dengan tingkat kesalahan yang dapat diminimalisasi.

Sistem pengelolaan Reservasi perhotelan mampu memberikan kemudahan dalam proses perkembangan hotel tersebut seperti bagaimana interface sistem yang dapat memudahkan pengguna (operator/bagian receptionist) dari suatu hotel untuk mengakses sistem tersebut. Serta dianggap sangat perlu untuk pihak hotel harus memiliki pengelolaan database yang baik agar dikemudian hari dapat melihat informasi yang dibutuhkan dari kegiatan suatu hotel tersebut.



5. TRAFFIC CONTROL SYSTEM

Lampu lalu lintas merupakan salah satu perangkat pengendali lalu lintas, penetapan berapa detik waktu hijau, merah dan kuning dilakukan berdasarkan perhitungan lamanya waktu atas dasar besarnya arus lalu lintas yang masuk ke persimpangan. Besarnya arus lalu lintas disurvai kemudian data dimasukkan dalam formula untuk penetapan waktu yang paling baik. Namun besarnya arus berubah sepanjang waktu sehingga penetapan waktu tersebut hanya cocok dengan waktu pelaksanaan survai. Untuk meningkatkan akurasi pendekatan yang digunakan adalah dengan melakukan pengumpulan data secara terus menerus dengan menggunakan Loop detector (ditanam dibawah permukaan jalan) ataupun detektor lainnya sehingga perhitungan waktu diserahkan kepada controler (komputer) untuk menetapkan waktu terbaiknya.
Koordinasi antar persimpangan

Gelombang hijau pada beberapa persimpangan yang berurutan
Permasalahan yang kemudian timbul adalah bila pengemudi mendapat lampu hijau pada simpang yang satu kemudian sampai dipersimpangan berikutnya lampu baru berubanh menjadi merah, oleh karena itu salah satu langkah yang dilakukan adalah adalah melakukan koordinasi antar persimpangan sehingga bila suatu kendaraan sampai pada persimpangan berikutnya akan mendapatkan lampu hijau lagi yang disebut sebagai gelombang hijau (green wave).
Pertimbangan dalam mengatur gelombang hijau adalah jarak antar persimpangan, kecepatan kendaraan rata-rata untuk menetapkan waktu hijau persimpangan berikutnya yang disebut sebagai offset. Besarnya offset dihitung dengan menggunakan formula:
dimana:

L = Offset, waktu hijau antara simpang pertama dengan simpang berikutnya, detik
J = Jarak antara simpang pertama dengan berikutnya, m
V = Kecepatan, m/detik
Bila jarak antar persimpangan semakin jauh maka efektivitas dari gelombang hijau akan berkurang, karena kecepatan kendaraan tidak akan sama sepanjang perjalanan sehingga bila jarak antar persimpangan sudah lebih dari 2 km koordinasi menjadi kurang efektip. Untuk meningkatkan efisiensi koordinasi dapat dilengkapi dengan rambu variabel yang menginformasikan koordinasi dilakukan pada kecepatan berapa agar pengemudi kendaraan yang melalui kawasan itu dapat menyesuaikan kecepatan.

Koordinasi kawasan
Langkah lebih lanjut yang bisa dilakukan adalah dengan melakukan koordinasi antar persimpangan dalam suatu kawasan yang disebut juga sebagai Kawasan Lalu Lintas Terpadu atau lebih dikenal sebagai Area Traffic Constrol System. Untuk mengoptimalkan pengendalian di kawasan, perlu digunakan perangkat lunak yang khusus direncanakan untuk suatu kawasan, sebab peubah/variable yang digunakan tidak hanya besarnya arus lalu lintas, tetapi juga arah lalu lintas, jarak antar persimpangan, jenis kendaraan yang masuk, kendaraan yang perlu diperioritaskan seperti kendaraan kepala negara, ambulans, pemadam kebakaran, bentuk persimpangan.

Pusat Kendali


Camera CCTV untuk memonitor lalu lintas
Untuk memonitor kondisi lalu lintas secara menyeluruh biasanya Kawasan lalu Lintas Terpadu dilengkapi dengan Pusat kendali yang mendapatkan masukan dari dari controller lampu lalu lintas (informasi arus lalu lintas, kecepatan), kamera CCTV untuk melihat secara visual kondisi persimpangan. Bila terjadi kejenuhan disalah satu persimpangan petugas pada pusat kendali dapat melakukan intervensi untuk memperpanjang atau memperpendek waktu.

5. POLICE EMERGENCY SYSTEM


a. Server host yang terdiri dari modul komunikasi nirkabel, sebuah sistem, database dan sebuah microprocessor; kata host server yang menerima sinyal dari kartu magnetik dan hakim sumber sinyal, dan polisi-sistem darurat polisi-warga sambungan menerima sinyal dari kata host server dan menghubungkan dengan polisi segera bagi polisi untuk pergi di tempat kejadian dalam waktu; kata daripadanya alat identifikasi kata kartu magnetis digunakan sebagai identifikasi pengguna, ketika ada peristiwa darurat terjadi, pengguna-down menekan tombol darurat dan tombol konfirmasi bersamaan untuk menghasilkan sinyal dan sinyal yang akan diteruskan ke host server melalui komunikasi nirkabel modul;
komunikasi nirkabel kata modul server menerima sinyal yang berasal dari kartu magnetik dan mengirimkan sinyal ke mikroprosesor; mengatakan prosesor membandingkan data dalam database untuk menilai apakah sumber sinyal sesuai dengan data dalam database, jika ya, kata sinyal ditularkan oleh kata host server ke polisi segera untuk polisi tiba di tempat kejadian di mana kejahatan terjadi.

b. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana alat identifikasi kata kartu magnetik mencapai ID identifikasi melalui cara membaca bar-code oleh bar-code scanner

c. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana alat identifikasi kata kartu magnetik mencapai ID identifikasi melalui cara membaca kode bar dengan bar-code scanner yang merupakan bar elektronik.


d. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana alat identifikasi kata kartu magnetik mencapai ID identifikasi melalui cara membaca kode bar dengan bar-code scanner yang kartu sirkuit terpadu (IC) kartu.

e. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana jalan transmisi frekuensi radio (RF) untuk pengiriman modul komunikasi nirkabel dari kartu magnetik dan host server.

f. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana jalan transmisi pengiriman Bluetooth untuk komunikasi nirkabel modul dari kartu magnetik dan host server.

g. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana rangkaian kontrol kata kartu magnetik terdiri dari tombol darurat dan sebuah tombol konfirmasi, kata mana tombol darurat dan mengkonfirmasi tekan tombol adalah alat yang digunakan untuk memicu sinyal untuk rangkaian kontrol dan mengirimkan sinyal ke host server melalui rangkaian kontrol.


h. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana rangkaian kontrol kata kartu magnetik terdiri dari tombol darurat dan sebuah tombol konfirmasi, di mana kata darurat tombol dan tombol mengkonfirmasi film tipis perangkat yang digunakan untuk memicu sinyal ke rangkaian kontrol dan mengirimkan sinyal ke host server melalui rangkaian kontrol.

i. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, di mana suara-alat cahaya kata kartu magnetik LED yang digunakan untuk menunjukkan kondisi daya baterai.

j. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, di mana suara-alat cahaya kata kartu magnetik adalah lebah-sounder yang digunakan untuk membuat kebisingan dan mengingatkan kondisi daya baterai.

11. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana sistem server host menggunakan mikroprosesor untuk menangkap data di dalam database dan mengirimkan sinyal ke kartu magnetik melalui modul komunikasi nirkabel, kontrol rangkaian kata kartu magnetik akan menghasilkan sinyal respons secara otomatis, kata sinyal ditransmisikan ke host server melalui komunikasi nirkabel modul, kata mikroprosesor dari server host akan membandingkan sinyal dengan data dalam database dan mengirimkan data ke sistem absen untuk mengelola kondisi yang tidak hadir staf.


7. AIRLINES SEAT RESERVATION SYSTEM


Berasal dari arti Sebuah Sistem Reservasi Airline adalah bagian dari apa yang disebut Passenger Service Systems (PSS), yang mendukung aplikasi kontak langsung dengan penumpang.
Sistem Reservasi Airline (ARS) adalah salah satu perubahan paling awal untuk meningkatkan efisiensi. ARS akhirnya berkembang ke dalam Sistem Reservasi Komputer (CRS). A Computer Reservation System adalah digunakan untuk reservasi maskapai penerbangan tertentu dan interface dengan Global Distribution System (GDS) yang mendukung agen-agen perjalanan dan saluran distribusi yang lain dalam membuat pemesanan untuk sebagian besar maskapai penerbangan utama dalam satu sistem.




Sistem Reservasi Airline berisi jadwal penerbangan, tarif tarif, penumpang reservasi dan tiket catatan. Sebuah maskapai penerbangan distribusi langsung bekerja dalam sistem reservasi mereka sendiri, serta mendorong keterangan kepada GDS. Kedua jenis saluran distribusi langsung adalah konsumen yang menggunakan internet atau aplikasi mobile untuk membuat reservasi mereka sendiri. Agen perjalanan dan lain saluran distribusi tidak langsung mengakses GDS sama seperti yang diakses oleh maskapai penerbangan ‘sistem reservasi, dan semua pesan ditularkan oleh sistem pesan standar yang berfungsi terutama pada pesan TTY bernama SITA. Karena sistem reservasi maskapai penerbangan bisnis aplikasi kritis, dan fungsional mereka cukup kompleks, operasi sebuah rumah dalam sistem reservasi maskapai penerbangan relatif mahal.

Sabtu, 22 Oktober 2011

Sony Ericsson Xperia Ray

Xperia™ ray

Ponsel pintar Android yang anggun tak tertahankan

Sekilas Pandang

Mengenai Xperia™ ray

Warna yang tersedia Gold , Hitam , Pink , Putih
Platform Android 2.3
Ukuran 111.0 × 53.0 × 9.4 mm / 4.4 × 2.1 × 0.4 inci
Berat 100.0 gr / 3.5 oz
Memori Internal phone storage: Up to 300MB free
RAM: 512MB
Memory card slot: microSD™, up to 32GB (4GB card included)


Memori bebas yang sesungguhnya bisa beragam, tergantung pra-konfigurasi telepon
Layar : 3.3" 16,777,216 colour TFT / 854 x 480 pixels (WVGA)

Jaringan :UMTS/HSPA 850/1900/2100, UMTS/HSPA 900/2100, GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900
Waktu bicara :7 jam 440 jam
Waktu siaga :7 jam 440 jam
Panggilan Video: 6 jam 50 min 430 jam

Harap diperhatikan bahwa kompatibilitas jaringan beragam menurut lokasi.

Spesifikasi waktu Standby adalah standar industri. Satu-satunya tujuan adalah untuk memperbandingkan ponsel yang berbeda dalam keadaan yang sama. Faktor termasuk - namun tidak terbatas pada - jaringan, setelan, lokasi, pergerakan, kekuatan sinyal dan lalu lintas seluler yang secara kuat terpengaruhi oleh pemakaian daya saat standby. Oleh sebab itu, perbandingan spesifikasi waktu Standby ponsel yang berbeda hanya dapat dilakukan di lingkungan laboratorium yang terkendali. Ketika menggunakan ponsel apa pun dalam kehidupan nyata - mis, dalam keadaan yang memang merupakan tujuan penggunaan ponsel tersebut - waktu standby aktual bisa jadi lebih rendah atau lebih kuat, tergantung pada faktor yang disebutkan di atas.

Waktu Mendengar Musik: 36 jam


Kamera

Pengenalan wajah
Telepon secara otomatis mengenali hingga lima wajah dalam gambar Anda.


Apertur - f/2.4
Semakin kecil nilai f/, semakin besar bukaan (apertur) lensa - yang membuat makin banyak cahaya mencapai sensor gambar.

Jenis lampu kilat / lampu - Lampu foto
Apabila kondisi pencahayaannya buruk, gambar Anda tetap masih bisa tampak bagus.

Zoom digital - hingga 16x
Lebih dekat dengan subjek Anda.

Kamera - 8.1 Megapixel
Mengabadikan dan berbagi momen khusus.

Lampu video
Menambahkan cahaya saat membidik video.

Fokus sentuh
Sentuh layar untuk menetapkan area fokus.

Exmor R™ Sony untuk sensor CMOS ponsel
Sensor gambar dengan karakteristik pencitraan yang disempurnakan.

Blogging gambar
Gambar yang diambil telepon Anda akan segera ditampilkan online.

Pengurangan mata merah
Gunakan ini saat mengambil foto orang dengan menggunakan kilat.

Penstabil video
Hindari keburaman yang disebabkan gerakan tangan.

Penstabil gambar
Hindari keburaman yang disebabkan gerakan tangan.

Perekaman video HD (720p)
Rekam video High Definition dengan sentuhan tombol yang sederhana.

Geo tagging
Foto Anda dapat diberi tag berikut informasi tentang tempat foto itu diambil.

Deteksi senyuman
Biarkan saja kamera yang secara otomatis membidik saat subjek melontarkan senyuman.

Deteksi wajah
Telepon Anda secara otomatis mengatur fokus pada wajah dalam gambar Anda.

Fokus otomatis
Fokus otomatis untuk kejelasan optimal.
Musik

Mendukung nada musik - MP3, AAC
Gunakan rekaman artis asli sebagai nada dering.

Pengalaman xLOUD™
Memaksimalkan, suara speaker yang membahana berkat teknologi filter audio engine Sony xLOUD.

Pengenalan musik TrackID™
Rekam lagu selama beberapa detik dan dapatkan informasi mengenai judul lagu, nama artis dan album yang dikirim ke telepon Anda dalam hitungan detik.

Pemutar musik Sony Ericsson
Nikmati musik favorit yang disortir menurut artis, album dan trek. Mendukung fitur Kocok dan daftar putar pintar.

PlayNow™
Download musik dan permainan ke telepon Anda.

Bluetooth™ stereo (A2DP)
Musik dari telepon ke headset melalui sambungan nirkabel.

Gambar album
Pilih musik dengan browsing gambar album CD atau gambar lainnya
Internet

Browser web - WebKit
Browser Internet lengkap dengan dukungan untuk protokol standar, gambar dan video.

Pan & zoom
Melihat halaman web sesuai selera Anda - dapatkan ikhtisar cepat atau perbesarkan rinciannya.

Google Voice Search
Gunakan suara Anda untuk mencari di web, atau untuk meluncurkan panggilan ke teman secara cepat.

Penelusuran Google™
Temukan yang dicari dengan fungsi penelusuran Google™.

Bookmark
Akses cepat ke situs web favorit.

Android™ Market
Dapatkan aplikasi dan permainan - unduh langsung ke telepon Anda.
Hiburan

Radio - Radio FM dengan RDS
Hiburan radio sepanjang waktu.

YouTube™
Lihat video YouTube™ favorit, atau upload video Anda sendiri - mudah mengakses melalui aplikasi YouTube™.

Pengaliran video
Menonton video saat masuk. Tidak perlu ruang penyimpanan.

Permainan bergerak
Permainan melibatkan fisik - berbelok, mengayun, gerakkan telepon untuk mengontrol aksinya.

Media
Konten media dalam satu tempat agar cepat dan mudah diakses.

Game 3D
Nikmati permainan berkualitas yang penuh warna dan mantap.

Konektivitas
Olah pesan


Perpesanan teks (SMS)
Mengirim kata sambutan teks di manapun di seluruh dunia.

Input teks prediktif
Perpesanan teks yang cepat dan mudah.

Olah-pesan bergambar (MMS)
Pesan multimedia berwarna.

Instant messaging
Chatting online Di perjalanan

Google Mail™
Dengan Gmail untuk ponsel, Anda dapat mengirim dan menerima email di manapun Anda berada.

Email
Mencek kotak masuk email di manapun Anda berada.

Percakapan
Katakan melalui SMS gaya chat.
Komunikasi

Facebook inside Xperia™
Rekam lagu selama beberapa detik dan dapatkan informasi mengenai judul lagu, nama artis dan album yang dikirim ke telepon Anda dalam hitungan detik.

Twitter™ - Integrasi Timescape™
Biarkan dunia mengetahui bagaimana perasaan dan pendapat Anda - katakan melalui tweet.

Petanda getaran
Saat telepon dalam modus senyap, Anda akan tahu jika ada panggilan atau pesan yang masuk.

Speakerphone
Kenyamanan bebas-genggam saat dalam panggilan.

Sony Ericsson Timescape™
Semua komunikasi Anda dengan satu orang di satu tempat.

Perisai Kebisingan
Menyaring suara di sekeliling agar suara Anda terdengar.

Google Talk™
Komunikasi gaya rumpi dengan teman dan keluarga.

Aplikasi Facebook™
Berhubungan dengan teman di Facebook™ melalui ponsel.

Desain

Keyboard - 12 tombol pada layar dan QWERTY
Mudah memasukkan teks

Animasi wallpaper
Gambar bergerak yang gaya di layar.

Layar sentuh
Penavigasian intuitif – hanya menyentuh layar.

Reality display dengan Mobile BRAVIA® Engine
Warna sebening kristal dan gambar yang tajam.

Wallpaper bergambar
Gambar favorit Anda di layar standby.

Putar otomatis
Beralih dari modus vertikal ke horizontal dengan memutarkan telepon. Apapun yang Anda lihat akan berputar untuk menyesuaikan.
Organiser

Buku telepon
Informasi yang Anda perlukan untuk tetap berhubungan dengan teman dan keluarga.

Tombol Infinite
Hanya sekali tekan untuk mengetahui semua hal tentang teman Anda, atau info artis yang diperlukan.

Google Calendar™
Membuat, menambah dan mengedit kegiatan Mengatur pengingat dan pemberitahuan lewat ponsel.

Modus penerbangan
Melumpuhkan penerima dan transmiter radio di telepon agar Anda dapat aman menggunakan fungsi lain.

E-manual
Menghemat penggunaan kertas. Buku petunjuk digantikan oleh versi elektronik dalam telepon.

Pembaca dokumen
Membaca dokumen dalam format yang populer.
Termasuk versi uji coba gratis.

Editor dokumen
Mengedit dokumen dalam format yang populer.
Termasuk versi uji coba gratis.

Kalender
Menyimpan informasi janji dan mengatur pengingat.

Kalkulator
Kalkulator fungsi lengkap bila Anda memerlukannya.

Platform Android™
Ditenagai oleh Android™ untuk kinerja yang hebat. Personalisasikan dengan semua aplikasi yang Anda perlukan dari Android Market.

Beker alarm
Menetapkan jam alarm telepon untuk berdering pada waktu yang Anda pilih.

sumber: http://www.sonyericsson.com/cws/products/mobilephones/overview/xperia-ray?cc=id&lc=id#view=features_specifications

Jumat, 21 Oktober 2011

Mobinnova Elan, Smartbook Ala NVIDIA Tegra Tahan Putar Video Hingga 10 Jam

Sudah siapkah Anda dengan era revolusi smartbook? Ya, kini kita sudah begitu banyak dihadapkan oleh pilihan hidup, begitu juga dengan teknologi yang saat ini semakin banyak jenis walaupun idenya kalau kita pikir ya itu-itu saja. Tapi mungkin kebutuhannya yang menjadi pertanyaan yang terus tak akan terjawab dan solusinya adalah teknologi yang terus berkembang itu sendiri.

Kalau begitu marilah kita berkenalan dengan salah satu generasi masa kini smartbook yang didukung penuh dengan mesin NVIDIA Tegra yang berukuran 8.9 inchi, memang sampai saat ini masih belum dijelaskan nantinya smartbook ini akan menggunakan OS apa. Namun dikabarkan bahwa nantinya model ini akan diintegrasikan dengan Innovative 3D Graphical User Interface yang mendukung penuh jika Anda sedang memutarkan video. Selain itu nantinya smartbook ini juga dilengkapi dengan Wi-Fi, 3G dan memiliki ketahanan selama 5 – 10 jam ketika Anda sedang memutar video. Wow, ini dia yang kita cari selama ini.




Selain itu dikabarkan bahwa smartbook ini mampu bertahan sampai 24 hari ketika Anda hanya menggunakannya untuk mendengarkan musik. Tentu akan sangat lama juga bila Anda menggunakannya untuk berinternet ria ketika sedang berada dalam suatu perjalanan, merupakan sesuatu yang menarik sekali bila kita memilikinya.

Pada saat yang sama, produk jenis Mobinnova ini diperkenalkan jenis T8 nya dimana menggunakan platform yang sama dengan layar 10 inchi touch screen, GPS, HDMI dan VGA video output. Namun sayang pihak NVIDIA sendiri belum mau menjelaskan secara rinci berapa harga dari produk smartbooknya ini. Anda tertarik? Kita tunggu kabar selanjutnya dan berdoa saja bahwa smartbook ini akan hadir dengan harga yang ramah bagi Anda.

sumber:http://www.beritateknologi.com/mobinnova-elan-smartbook-ala-nvidia-tegra-tahan-putar-video-hingga-10-jam/

XBox 360

Memiliki perangkat gaming tentu akan sangat ketinggalan sekali kalau sampai saat ini Anda masih belum memiliki Xbox 360. Apalagi kecanggihan yang terdapat di dalamnya sudah tak perlu Anda pertanyakan lagi bila membandingkan dengan perangkat gaming lainnya. Kali ini kita sedang tidak membahas kelebihan apa saja yang dimiliki Xbox 360 bila disandingkan dengan perangkat gaming terdahulu, tapi melainkan melihat apa yang kini sedang ditawarkan pihak pengembang Xbox 360. Siapa tau Anda tertarik untuk memilikinya dalam waktu dekat-dekat ini.




Untuk generasi terbarunya kini, Xbox 360 Elite sudah dibundel dengan Lego Batman dan Pure, dimana kalaupun Anda sudah memiliki Xbox 360, tentu belum lengkap jika belum memiliki wireless controller terbaru ini, dimana Anda dapat memainkan Geometry Wars: Retro Evolved 2, Lumines Live, Bomberman Live dan Ms Pac-Man dengan tambahan biaya 60 USD atau sekitar 600 ribu rupiah saja. Sedangkan kalau untuk memiliki Xbox 360 bundel terbaru ini Anda harus merogoh kocek seharga 299 USD atau sekitar 3 juta rupiah.

Kabarnya versi bundel terbaru ini baru akan mulai bisa Anda miliki terhitung bulan November 2009 mendatang dimana sudah dilengkapi dengan Wireless controller-nya juga. Jadi bila Anda tertarik memilikinya, silahkan menabung dari sekarang untuk memilikinya.