CARA KERJA TRANSFER DATA/KOMUNIKASI DATA
1. E-mail
Gambaran Sederhana Cara Kerja e-mail
From: SpeedyWiki
Pada gambar berikut di perlihatkan cara kerja sistem e-mail secara sederhana.
E-mail akan di kirim dari komputer Ani dengan alamat e-mail ani@a.id ke rekan Ani yang bernama Beno dengan alamat e-mail beno@b.id.
Pada gambar di perlihatkan urusan proses peniriman e-mail. Langkah yang akan terjadi adalah sebagai berikut,
1. Ani (ani@a.id) menulis e-mail-nya di komputer menggunakan perangkat lunak untuk menulis e-mail, seperti, Thunderbird atau Evolution. Pada kolom To: di masukan alamat tujuan e-mail dalam hal ini beno@b.id. Tombol “Send” di tekan untuk mengirimkan e-mail ke mesin SMTP Server milik ISP A yang bernama smtp.a.id.
2. Setelah mesin smtp.a.id menerima e-mail dari Ani (ani@a.id) yang ditujukan kepada Beno (beno@b.id). Server smtp.a.id men-cek alamat e-mail tujuan (dalam hal ini beno@b.id). Mesin smtp.a.id membutuhkan informasi ke server mana e-mail untuk mesin b.id harus di tujukan. Untuk memperoleh informasi tersebut mesin smtp.a.id bertanya ke Name Server (NS) ns.b.id di Internet yang membawa informasi tentang domain b.id.
3. Mesin Name Server ns.b.id memberitahukan mesin smtp.a.id, bahwa semua e-mail yang ditujukan kepada b.id harus dikirim kepada mesin smtp.b.id.
4. Setelah memperoleh jawaban dari ns.b.id, bahwa e-mail harus dikirim ke mesin smtp.b.id, maka mesin smtp.a.id berusaha untuk menghubungi mesin smtp.b.id. Setelah mesin smtp.b.id berhasil di hubungi, mesin smtp.a.id akan mengirimkan teks e-mail dari Ani (ani@a.id) yang ditujukan kepada Beno (beno@b.id) ke mesin smtp.b.id.
5. Beno (beno@b.id) yang sedang menjalan perangkat lunak pembaca e-mail di komputer-nya akan mengambil e-mail dari server smtp.b.id. E-mail dari Ani(ani@a.id) akan terambil dan dapat di baca secara lokal di komputer Beno (beno@b.id).
Seluruh proses pengiriman e-mail ini akan memakan waktu beberapa detik saja, termasuk untuk mencapai tujuan di belahan dunia Amerika atau Eropa. Tentunya cara di atas bukanlah satu-satunya, cara lain yang banyak digunakan untuk mengirimkan e-mail adalah menggunakan perantara Webmail. Prinsip kerja Webmail juga sama dengan apa yang di terangkan di atas, hanya saja perangkat lunak di sisi Ani berupa Web yang di akses melalui Internet.
2. Mesin ATM
Dalam kehidupan sehari-hari kita sudah tidak asing lagi dengan nama ATM (Automatic Teller Machine), apalagi bagi masyarakat yang tinggal di perkotaan. Dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini transaksi apapun dapat dilakukan melalui ATM, mulai dari penarikan tunai, transfer, pemindah bukuan, pembayaran tagihan, bahkan setoran tunai maupun cetak buku dapat dilakukan di ATM. Nah,
tahukah kamu bagaimana cara kerja sebuah mesin ATM? Yuk kita baca penjelasan selanjutnya…
Apakah dalam bayanganmu didalam ATM itu ada orang yang duduk, dan kalau ada yang mau ambil uang dihitung dulu setelah itu dikeluarkan kemudian diberi bukti penarikan? Tentu saja tidak seperti itu. Sebenarnya komponen ATM itu terdiri dari kotak ATM, tombol angka, layer monitor dan kamera (optional), yang biasa nampak dari luar. Sedangkan didalamnya terdiri dari satu unit computer CPU, key board, modem, kota uang, printer kecil dan card reader.
Cara kerja mesin ATM sangat sederhana dan mudah. Jika kamu ingin bertransaksi menggunakan ATM, kamu hanya tinggal memasukkan kartu ATMmu ke dalam mesin. Setelah kartu ATM dimasukkan kedalam mesin, maka kartumu akan dibaca oleh magnetic card reader yang ada didalam mesin. Fungsi dari magnetic card reader adalah sebagai pembaca dan penerima data. Setelah data dibaca, lalu data tersebut dikirim ke sistem komputerisasi bank.
Saat mesin berhasil membaca data dalam kartu ATM mu, maka mesin akan meminta nomor PIN (Personal Identification Number). PIN ini tidak terdapat di dalam kartu ATM melainkan kamu harus memasukkannya sendiri. Jadi jangan sampai lupa nomor PIN mu yah. Kemudian setelah kamu memasukkan PIN, maka data PIN tersebut akan diacak (di-encrypt) dengan rumus tertentu dan dikirim ke sistem komputerasi di bank yang bersangkutan. Pengacakan data PIN ini dimaksudkan agar data-datamu tidak bisa terbaca oleh pihak lain.
Setelah data-datamu selesai diproses di sistem komputer bank, maka data-datamu akan dikirim kembali ke ATM. Dan kamu akan mendapatkan apa yang kamu minta di mesin ATM tersebut seperti uang tunai, cek saldo, transfer tunai, dan sebagainya.
Pada sebuah kartu ATM terdapat garis yang dinamakan Magnetic Chip. Magnetik Chip tersebut mempunyai fungsi sebagai sensor pendeteksi identitas pemilik kartu ATM. Magnetic Chip sangat sensitif dengan berbagai keadaan, contohnya apabila Magnetic Chip tergesek oleh sebuah benda maka Magnetic Chip tersebut akan kehilangan fungsinya.
Ada dua hal penting yang harus dijaga agar transaksimu di ATM aman, yaitu: Kartu ATM dan PIN. Kedua perangkat ini saling berhubungan erat, sehingga kamu harus selalu ingat nomer PIN mu dan menjaga agar kartu ATM mu tidak hilang. Oh iya, untuk menjaga keamanan, jangan pinjamkan Kartu ATMmu kepada orang lain untuk kepentingan apapun. Simpanlah Kartu ATMmu pada tempat-tempat yang aman dan tidak mudah dijangkau orang lain.
3. Credit Checking System
Saat ini penggunaan kartu kredit sudah jamak atau bisa di bilang sudah ngetrend. Karena kemudahan yang dalam pemanfaatan kartu kredit sangat membantu. Bagaimana tidak, sekali gesek dengan kartu kredit kita bisa membeli atau membayar apa yang kita inginkan. Seperti membawa bank kemana-mana.
Kartu kredit adalah suatu bagian penyelesaian transaksi ritel berupa kartu yang terbuat dari plastik. Penerbit kartu kredit (Bank) merupakan penjamin dari transaksi yang dilakukan oleh konsumen (pembeli) pada penjual (merchant).
Bagian-bagian kartu kredit.
Kartu kredit sebagai sarana untuk transaksi tentu dilengkapi dengan berbagai alat identifikasi. Bagian depan kartu kredit terdiri dari nama bank sebagai penerbit, nomor kartu (gambar2), logo kartu, nama pemegang kartu dan masa berlaku kartu kredit.
Bagian belakang kartu kredit di lengkapi dengan pita magnetik yang di sebut dengan magstripe (gambar 3). Pita magnetik terdiri dari batangan magnet dalam ukuran mili yang disusun sejajar sepanjang kartu.
Cara kerja kartu kredit
Setelah bank menyetujui kartu kredit yang anda ajukan, bank akan memberikan PIN sama seperti anda menerima kartu ATM dari bank.
Saat anda berbelanja di toko, mall, dan lain-lain- yang di akui oleh bank penerbit sebagai rekanan (merchant), kartu tersebut sudah bisa digunakan.
Merchant memiliki alat verifikasi elektronik (Electronic verification ) yang bisa mengidentifikai kartu kredit yang digunakan apakah masih berlaku atau tidak, limit dari transaksi yang di izinkan, data ini didapat dari pita magnetik yang berada di belakang kartu kredit. Jika masih berlaku transaksi dilanjutkan. Pemegang kartu memasukan PIN yang diterima dari bank penerbit, transaksi berjalan dan anda tinggal menunggu tagihan dari bank penerbit kartu dan ini yang tersulit, hehehe...
4. HOTEL RESERVATION SYSTEM
Hotel Reservation System yang berarti Sistem Informasi Reservasi Perhotelan merupakan salah satu bentuk pelayanan publik yang menawarkan suatu jasa dalam hal pendataan administrasi pada Reservasi perhotelan yang sangat memerlukan ketepatan mekanisme dan penataan yang terorganisir agar data dapat terkemas dan terjaga keamanannya dengan baik dalam bentuk database. Database tersebut dibuat dengan tujuan agar proses kerja lebih optimal dan dapat dilakukan secara cepat dan tepat dengan tingkat kesalahan yang dapat diminimalisasi.
Sistem pengelolaan Reservasi perhotelan mampu memberikan kemudahan dalam proses perkembangan hotel tersebut seperti bagaimana interface sistem yang dapat memudahkan pengguna (operator/bagian receptionist) dari suatu hotel untuk mengakses sistem tersebut. Serta dianggap sangat perlu untuk pihak hotel harus memiliki pengelolaan database yang baik agar dikemudian hari dapat melihat informasi yang dibutuhkan dari kegiatan suatu hotel tersebut.
5. TRAFFIC CONTROL SYSTEM
Lampu lalu lintas merupakan salah satu perangkat pengendali lalu lintas, penetapan berapa detik waktu hijau, merah dan kuning dilakukan berdasarkan perhitungan lamanya waktu atas dasar besarnya arus lalu lintas yang masuk ke persimpangan. Besarnya arus lalu lintas disurvai kemudian data dimasukkan dalam formula untuk penetapan waktu yang paling baik. Namun besarnya arus berubah sepanjang waktu sehingga penetapan waktu tersebut hanya cocok dengan waktu pelaksanaan survai. Untuk meningkatkan akurasi pendekatan yang digunakan adalah dengan melakukan pengumpulan data secara terus menerus dengan menggunakan Loop detector (ditanam dibawah permukaan jalan) ataupun detektor lainnya sehingga perhitungan waktu diserahkan kepada controler (komputer) untuk menetapkan waktu terbaiknya.
Koordinasi antar persimpangan
Gelombang hijau pada beberapa persimpangan yang berurutan
Permasalahan yang kemudian timbul adalah bila pengemudi mendapat lampu hijau pada simpang yang satu kemudian sampai dipersimpangan berikutnya lampu baru berubanh menjadi merah, oleh karena itu salah satu langkah yang dilakukan adalah adalah melakukan koordinasi antar persimpangan sehingga bila suatu kendaraan sampai pada persimpangan berikutnya akan mendapatkan lampu hijau lagi yang disebut sebagai gelombang hijau (green wave).
Pertimbangan dalam mengatur gelombang hijau adalah jarak antar persimpangan, kecepatan kendaraan rata-rata untuk menetapkan waktu hijau persimpangan berikutnya yang disebut sebagai offset. Besarnya offset dihitung dengan menggunakan formula:
dimana:
L = Offset, waktu hijau antara simpang pertama dengan simpang berikutnya, detik
J = Jarak antara simpang pertama dengan berikutnya, m
V = Kecepatan, m/detik
Bila jarak antar persimpangan semakin jauh maka efektivitas dari gelombang hijau akan berkurang, karena kecepatan kendaraan tidak akan sama sepanjang perjalanan sehingga bila jarak antar persimpangan sudah lebih dari 2 km koordinasi menjadi kurang efektip. Untuk meningkatkan efisiensi koordinasi dapat dilengkapi dengan rambu variabel yang menginformasikan koordinasi dilakukan pada kecepatan berapa agar pengemudi kendaraan yang melalui kawasan itu dapat menyesuaikan kecepatan.
Koordinasi kawasan
Langkah lebih lanjut yang bisa dilakukan adalah dengan melakukan koordinasi antar persimpangan dalam suatu kawasan yang disebut juga sebagai Kawasan Lalu Lintas Terpadu atau lebih dikenal sebagai Area Traffic Constrol System. Untuk mengoptimalkan pengendalian di kawasan, perlu digunakan perangkat lunak yang khusus direncanakan untuk suatu kawasan, sebab peubah/variable yang digunakan tidak hanya besarnya arus lalu lintas, tetapi juga arah lalu lintas, jarak antar persimpangan, jenis kendaraan yang masuk, kendaraan yang perlu diperioritaskan seperti kendaraan kepala negara, ambulans, pemadam kebakaran, bentuk persimpangan.
Pusat Kendali
Camera CCTV untuk memonitor lalu lintas
Untuk memonitor kondisi lalu lintas secara menyeluruh biasanya Kawasan lalu Lintas Terpadu dilengkapi dengan Pusat kendali yang mendapatkan masukan dari dari controller lampu lalu lintas (informasi arus lalu lintas, kecepatan), kamera CCTV untuk melihat secara visual kondisi persimpangan. Bila terjadi kejenuhan disalah satu persimpangan petugas pada pusat kendali dapat melakukan intervensi untuk memperpanjang atau memperpendek waktu.
5. POLICE EMERGENCY SYSTEM
a. Server host yang terdiri dari modul komunikasi nirkabel, sebuah sistem, database dan sebuah microprocessor; kata host server yang menerima sinyal dari kartu magnetik dan hakim sumber sinyal, dan polisi-sistem darurat polisi-warga sambungan menerima sinyal dari kata host server dan menghubungkan dengan polisi segera bagi polisi untuk pergi di tempat kejadian dalam waktu; kata daripadanya alat identifikasi kata kartu magnetis digunakan sebagai identifikasi pengguna, ketika ada peristiwa darurat terjadi, pengguna-down menekan tombol darurat dan tombol konfirmasi bersamaan untuk menghasilkan sinyal dan sinyal yang akan diteruskan ke host server melalui komunikasi nirkabel modul;
komunikasi nirkabel kata modul server menerima sinyal yang berasal dari kartu magnetik dan mengirimkan sinyal ke mikroprosesor; mengatakan prosesor membandingkan data dalam database untuk menilai apakah sumber sinyal sesuai dengan data dalam database, jika ya, kata sinyal ditularkan oleh kata host server ke polisi segera untuk polisi tiba di tempat kejadian di mana kejahatan terjadi.
b. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana alat identifikasi kata kartu magnetik mencapai ID identifikasi melalui cara membaca bar-code oleh bar-code scanner
c. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana alat identifikasi kata kartu magnetik mencapai ID identifikasi melalui cara membaca kode bar dengan bar-code scanner yang merupakan bar elektronik.
d. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana alat identifikasi kata kartu magnetik mencapai ID identifikasi melalui cara membaca kode bar dengan bar-code scanner yang kartu sirkuit terpadu (IC) kartu.
e. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana jalan transmisi frekuensi radio (RF) untuk pengiriman modul komunikasi nirkabel dari kartu magnetik dan host server.
f. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana jalan transmisi pengiriman Bluetooth untuk komunikasi nirkabel modul dari kartu magnetik dan host server.
g. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana rangkaian kontrol kata kartu magnetik terdiri dari tombol darurat dan sebuah tombol konfirmasi, kata mana tombol darurat dan mengkonfirmasi tekan tombol adalah alat yang digunakan untuk memicu sinyal untuk rangkaian kontrol dan mengirimkan sinyal ke host server melalui rangkaian kontrol.
h. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana rangkaian kontrol kata kartu magnetik terdiri dari tombol darurat dan sebuah tombol konfirmasi, di mana kata darurat tombol dan tombol mengkonfirmasi film tipis perangkat yang digunakan untuk memicu sinyal ke rangkaian kontrol dan mengirimkan sinyal ke host server melalui rangkaian kontrol.
i. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, di mana suara-alat cahaya kata kartu magnetik LED yang digunakan untuk menunjukkan kondisi daya baterai.
j. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, di mana suara-alat cahaya kata kartu magnetik adalah lebah-sounder yang digunakan untuk membuat kebisingan dan mengingatkan kondisi daya baterai.
11. Polisi-sistem darurat sebagaimana dimaksud dalam klaim 1, dimana sistem server host menggunakan mikroprosesor untuk menangkap data di dalam database dan mengirimkan sinyal ke kartu magnetik melalui modul komunikasi nirkabel, kontrol rangkaian kata kartu magnetik akan menghasilkan sinyal respons secara otomatis, kata sinyal ditransmisikan ke host server melalui komunikasi nirkabel modul, kata mikroprosesor dari server host akan membandingkan sinyal dengan data dalam database dan mengirimkan data ke sistem absen untuk mengelola kondisi yang tidak hadir staf.
7. AIRLINES SEAT RESERVATION SYSTEM
Berasal dari arti Sebuah Sistem Reservasi Airline adalah bagian dari apa yang disebut Passenger Service Systems (PSS), yang mendukung aplikasi kontak langsung dengan penumpang.
Sistem Reservasi Airline (ARS) adalah salah satu perubahan paling awal untuk meningkatkan efisiensi. ARS akhirnya berkembang ke dalam Sistem Reservasi Komputer (CRS). A Computer Reservation System adalah digunakan untuk reservasi maskapai penerbangan tertentu dan interface dengan Global Distribution System (GDS) yang mendukung agen-agen perjalanan dan saluran distribusi yang lain dalam membuat pemesanan untuk sebagian besar maskapai penerbangan utama dalam satu sistem.
Sistem Reservasi Airline berisi jadwal penerbangan, tarif tarif, penumpang reservasi dan tiket catatan. Sebuah maskapai penerbangan distribusi langsung bekerja dalam sistem reservasi mereka sendiri, serta mendorong keterangan kepada GDS. Kedua jenis saluran distribusi langsung adalah konsumen yang menggunakan internet atau aplikasi mobile untuk membuat reservasi mereka sendiri. Agen perjalanan dan lain saluran distribusi tidak langsung mengakses GDS sama seperti yang diakses oleh maskapai penerbangan ‘sistem reservasi, dan semua pesan ditularkan oleh sistem pesan standar yang berfungsi terutama pada pesan TTY bernama SITA. Karena sistem reservasi maskapai penerbangan bisnis aplikasi kritis, dan fungsional mereka cukup kompleks, operasi sebuah rumah dalam sistem reservasi maskapai penerbangan relatif mahal.
Header Gerak
Minggu, 25 Desember 2011
Sabtu, 22 Oktober 2011
Sony Ericsson Xperia Ray
Xperia™ ray
Ponsel pintar Android yang anggun tak tertahankan
Sekilas Pandang
Mengenai Xperia™ ray
Warna yang tersedia Gold , Hitam , Pink , Putih
Platform Android 2.3
Ukuran 111.0 × 53.0 × 9.4 mm / 4.4 × 2.1 × 0.4 inci
Berat 100.0 gr / 3.5 oz
Memori Internal phone storage: Up to 300MB free
RAM: 512MB
Memory card slot: microSD™, up to 32GB (4GB card included)
Memori bebas yang sesungguhnya bisa beragam, tergantung pra-konfigurasi telepon
Layar : 3.3" 16,777,216 colour TFT / 854 x 480 pixels (WVGA)
Jaringan :UMTS/HSPA 850/1900/2100, UMTS/HSPA 900/2100, GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900
Waktu bicara :7 jam 440 jam
Waktu siaga :7 jam 440 jam
Panggilan Video: 6 jam 50 min 430 jam
Harap diperhatikan bahwa kompatibilitas jaringan beragam menurut lokasi.
Spesifikasi waktu Standby adalah standar industri. Satu-satunya tujuan adalah untuk memperbandingkan ponsel yang berbeda dalam keadaan yang sama. Faktor termasuk - namun tidak terbatas pada - jaringan, setelan, lokasi, pergerakan, kekuatan sinyal dan lalu lintas seluler yang secara kuat terpengaruhi oleh pemakaian daya saat standby. Oleh sebab itu, perbandingan spesifikasi waktu Standby ponsel yang berbeda hanya dapat dilakukan di lingkungan laboratorium yang terkendali. Ketika menggunakan ponsel apa pun dalam kehidupan nyata - mis, dalam keadaan yang memang merupakan tujuan penggunaan ponsel tersebut - waktu standby aktual bisa jadi lebih rendah atau lebih kuat, tergantung pada faktor yang disebutkan di atas.
Waktu Mendengar Musik: 36 jam
Kamera
Pengenalan wajah
Telepon secara otomatis mengenali hingga lima wajah dalam gambar Anda.
Apertur - f/2.4
Semakin kecil nilai f/, semakin besar bukaan (apertur) lensa - yang membuat makin banyak cahaya mencapai sensor gambar.
Jenis lampu kilat / lampu - Lampu foto
Apabila kondisi pencahayaannya buruk, gambar Anda tetap masih bisa tampak bagus.
Zoom digital - hingga 16x
Lebih dekat dengan subjek Anda.
Kamera - 8.1 Megapixel
Mengabadikan dan berbagi momen khusus.
Lampu video
Menambahkan cahaya saat membidik video.
Fokus sentuh
Sentuh layar untuk menetapkan area fokus.
Exmor R™ Sony untuk sensor CMOS ponsel
Sensor gambar dengan karakteristik pencitraan yang disempurnakan.
Blogging gambar
Gambar yang diambil telepon Anda akan segera ditampilkan online.
Pengurangan mata merah
Gunakan ini saat mengambil foto orang dengan menggunakan kilat.
Penstabil video
Hindari keburaman yang disebabkan gerakan tangan.
Penstabil gambar
Hindari keburaman yang disebabkan gerakan tangan.
Perekaman video HD (720p)
Rekam video High Definition dengan sentuhan tombol yang sederhana.
Geo tagging
Foto Anda dapat diberi tag berikut informasi tentang tempat foto itu diambil.
Deteksi senyuman
Biarkan saja kamera yang secara otomatis membidik saat subjek melontarkan senyuman.
Deteksi wajah
Telepon Anda secara otomatis mengatur fokus pada wajah dalam gambar Anda.
Fokus otomatis
Fokus otomatis untuk kejelasan optimal.
Musik
Mendukung nada musik - MP3, AAC
Gunakan rekaman artis asli sebagai nada dering.
Pengalaman xLOUD™
Memaksimalkan, suara speaker yang membahana berkat teknologi filter audio engine Sony xLOUD.
Pengenalan musik TrackID™
Rekam lagu selama beberapa detik dan dapatkan informasi mengenai judul lagu, nama artis dan album yang dikirim ke telepon Anda dalam hitungan detik.
Pemutar musik Sony Ericsson
Nikmati musik favorit yang disortir menurut artis, album dan trek. Mendukung fitur Kocok dan daftar putar pintar.
PlayNow™
Download musik dan permainan ke telepon Anda.
Bluetooth™ stereo (A2DP)
Musik dari telepon ke headset melalui sambungan nirkabel.
Gambar album
Pilih musik dengan browsing gambar album CD atau gambar lainnya
Internet
Browser web - WebKit
Browser Internet lengkap dengan dukungan untuk protokol standar, gambar dan video.
Pan & zoom
Melihat halaman web sesuai selera Anda - dapatkan ikhtisar cepat atau perbesarkan rinciannya.
Google Voice Search
Gunakan suara Anda untuk mencari di web, atau untuk meluncurkan panggilan ke teman secara cepat.
Penelusuran Google™
Temukan yang dicari dengan fungsi penelusuran Google™.
Bookmark
Akses cepat ke situs web favorit.
Android™ Market
Dapatkan aplikasi dan permainan - unduh langsung ke telepon Anda.
Hiburan
Radio - Radio FM dengan RDS
Hiburan radio sepanjang waktu.
YouTube™
Lihat video YouTube™ favorit, atau upload video Anda sendiri - mudah mengakses melalui aplikasi YouTube™.
Pengaliran video
Menonton video saat masuk. Tidak perlu ruang penyimpanan.
Permainan bergerak
Permainan melibatkan fisik - berbelok, mengayun, gerakkan telepon untuk mengontrol aksinya.
Media
Konten media dalam satu tempat agar cepat dan mudah diakses.
Game 3D
Nikmati permainan berkualitas yang penuh warna dan mantap.
Konektivitas
Olah pesan
Perpesanan teks (SMS)
Mengirim kata sambutan teks di manapun di seluruh dunia.
Input teks prediktif
Perpesanan teks yang cepat dan mudah.
Olah-pesan bergambar (MMS)
Pesan multimedia berwarna.
Instant messaging
Chatting online Di perjalanan
Google Mail™
Dengan Gmail untuk ponsel, Anda dapat mengirim dan menerima email di manapun Anda berada.
Email
Mencek kotak masuk email di manapun Anda berada.
Percakapan
Katakan melalui SMS gaya chat.
Komunikasi
Facebook inside Xperia™
Rekam lagu selama beberapa detik dan dapatkan informasi mengenai judul lagu, nama artis dan album yang dikirim ke telepon Anda dalam hitungan detik.
Twitter™ - Integrasi Timescape™
Biarkan dunia mengetahui bagaimana perasaan dan pendapat Anda - katakan melalui tweet.
Petanda getaran
Saat telepon dalam modus senyap, Anda akan tahu jika ada panggilan atau pesan yang masuk.
Speakerphone
Kenyamanan bebas-genggam saat dalam panggilan.
Sony Ericsson Timescape™
Semua komunikasi Anda dengan satu orang di satu tempat.
Perisai Kebisingan
Menyaring suara di sekeliling agar suara Anda terdengar.
Google Talk™
Komunikasi gaya rumpi dengan teman dan keluarga.
Aplikasi Facebook™
Berhubungan dengan teman di Facebook™ melalui ponsel.
Desain
Keyboard - 12 tombol pada layar dan QWERTY
Mudah memasukkan teks
Animasi wallpaper
Gambar bergerak yang gaya di layar.
Layar sentuh
Penavigasian intuitif – hanya menyentuh layar.
Reality display dengan Mobile BRAVIA® Engine
Warna sebening kristal dan gambar yang tajam.
Wallpaper bergambar
Gambar favorit Anda di layar standby.
Putar otomatis
Beralih dari modus vertikal ke horizontal dengan memutarkan telepon. Apapun yang Anda lihat akan berputar untuk menyesuaikan.
Organiser
Buku telepon
Informasi yang Anda perlukan untuk tetap berhubungan dengan teman dan keluarga.
Tombol Infinite
Hanya sekali tekan untuk mengetahui semua hal tentang teman Anda, atau info artis yang diperlukan.
Google Calendar™
Membuat, menambah dan mengedit kegiatan Mengatur pengingat dan pemberitahuan lewat ponsel.
Modus penerbangan
Melumpuhkan penerima dan transmiter radio di telepon agar Anda dapat aman menggunakan fungsi lain.
E-manual
Menghemat penggunaan kertas. Buku petunjuk digantikan oleh versi elektronik dalam telepon.
Pembaca dokumen
Membaca dokumen dalam format yang populer.
Termasuk versi uji coba gratis.
Editor dokumen
Mengedit dokumen dalam format yang populer.
Termasuk versi uji coba gratis.
Kalender
Menyimpan informasi janji dan mengatur pengingat.
Kalkulator
Kalkulator fungsi lengkap bila Anda memerlukannya.
Platform Android™
Ditenagai oleh Android™ untuk kinerja yang hebat. Personalisasikan dengan semua aplikasi yang Anda perlukan dari Android Market.
Beker alarm
Menetapkan jam alarm telepon untuk berdering pada waktu yang Anda pilih.
sumber: http://www.sonyericsson.com/cws/products/mobilephones/overview/xperia-ray?cc=id&lc=id#view=features_specifications
Ponsel pintar Android yang anggun tak tertahankan
Sekilas Pandang
Mengenai Xperia™ ray
Warna yang tersedia Gold , Hitam , Pink , Putih
Platform Android 2.3
Ukuran 111.0 × 53.0 × 9.4 mm / 4.4 × 2.1 × 0.4 inci
Berat 100.0 gr / 3.5 oz
Memori Internal phone storage: Up to 300MB free
RAM: 512MB
Memory card slot: microSD™, up to 32GB (4GB card included)
Memori bebas yang sesungguhnya bisa beragam, tergantung pra-konfigurasi telepon
Layar : 3.3" 16,777,216 colour TFT / 854 x 480 pixels (WVGA)
Jaringan :UMTS/HSPA 850/1900/2100, UMTS/HSPA 900/2100, GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900
Waktu bicara :7 jam 440 jam
Waktu siaga :7 jam 440 jam
Panggilan Video: 6 jam 50 min 430 jam
Harap diperhatikan bahwa kompatibilitas jaringan beragam menurut lokasi.
Spesifikasi waktu Standby adalah standar industri. Satu-satunya tujuan adalah untuk memperbandingkan ponsel yang berbeda dalam keadaan yang sama. Faktor termasuk - namun tidak terbatas pada - jaringan, setelan, lokasi, pergerakan, kekuatan sinyal dan lalu lintas seluler yang secara kuat terpengaruhi oleh pemakaian daya saat standby. Oleh sebab itu, perbandingan spesifikasi waktu Standby ponsel yang berbeda hanya dapat dilakukan di lingkungan laboratorium yang terkendali. Ketika menggunakan ponsel apa pun dalam kehidupan nyata - mis, dalam keadaan yang memang merupakan tujuan penggunaan ponsel tersebut - waktu standby aktual bisa jadi lebih rendah atau lebih kuat, tergantung pada faktor yang disebutkan di atas.
Waktu Mendengar Musik: 36 jam
Kamera
Pengenalan wajah
Telepon secara otomatis mengenali hingga lima wajah dalam gambar Anda.
Apertur - f/2.4
Semakin kecil nilai f/, semakin besar bukaan (apertur) lensa - yang membuat makin banyak cahaya mencapai sensor gambar.
Jenis lampu kilat / lampu - Lampu foto
Apabila kondisi pencahayaannya buruk, gambar Anda tetap masih bisa tampak bagus.
Zoom digital - hingga 16x
Lebih dekat dengan subjek Anda.
Kamera - 8.1 Megapixel
Mengabadikan dan berbagi momen khusus.
Lampu video
Menambahkan cahaya saat membidik video.
Fokus sentuh
Sentuh layar untuk menetapkan area fokus.
Exmor R™ Sony untuk sensor CMOS ponsel
Sensor gambar dengan karakteristik pencitraan yang disempurnakan.
Blogging gambar
Gambar yang diambil telepon Anda akan segera ditampilkan online.
Pengurangan mata merah
Gunakan ini saat mengambil foto orang dengan menggunakan kilat.
Penstabil video
Hindari keburaman yang disebabkan gerakan tangan.
Penstabil gambar
Hindari keburaman yang disebabkan gerakan tangan.
Perekaman video HD (720p)
Rekam video High Definition dengan sentuhan tombol yang sederhana.
Geo tagging
Foto Anda dapat diberi tag berikut informasi tentang tempat foto itu diambil.
Deteksi senyuman
Biarkan saja kamera yang secara otomatis membidik saat subjek melontarkan senyuman.
Deteksi wajah
Telepon Anda secara otomatis mengatur fokus pada wajah dalam gambar Anda.
Fokus otomatis
Fokus otomatis untuk kejelasan optimal.
Musik
Mendukung nada musik - MP3, AAC
Gunakan rekaman artis asli sebagai nada dering.
Pengalaman xLOUD™
Memaksimalkan, suara speaker yang membahana berkat teknologi filter audio engine Sony xLOUD.
Pengenalan musik TrackID™
Rekam lagu selama beberapa detik dan dapatkan informasi mengenai judul lagu, nama artis dan album yang dikirim ke telepon Anda dalam hitungan detik.
Pemutar musik Sony Ericsson
Nikmati musik favorit yang disortir menurut artis, album dan trek. Mendukung fitur Kocok dan daftar putar pintar.
PlayNow™
Download musik dan permainan ke telepon Anda.
Bluetooth™ stereo (A2DP)
Musik dari telepon ke headset melalui sambungan nirkabel.
Gambar album
Pilih musik dengan browsing gambar album CD atau gambar lainnya
Internet
Browser web - WebKit
Browser Internet lengkap dengan dukungan untuk protokol standar, gambar dan video.
Pan & zoom
Melihat halaman web sesuai selera Anda - dapatkan ikhtisar cepat atau perbesarkan rinciannya.
Google Voice Search
Gunakan suara Anda untuk mencari di web, atau untuk meluncurkan panggilan ke teman secara cepat.
Penelusuran Google™
Temukan yang dicari dengan fungsi penelusuran Google™.
Bookmark
Akses cepat ke situs web favorit.
Android™ Market
Dapatkan aplikasi dan permainan - unduh langsung ke telepon Anda.
Hiburan
Radio - Radio FM dengan RDS
Hiburan radio sepanjang waktu.
YouTube™
Lihat video YouTube™ favorit, atau upload video Anda sendiri - mudah mengakses melalui aplikasi YouTube™.
Pengaliran video
Menonton video saat masuk. Tidak perlu ruang penyimpanan.
Permainan bergerak
Permainan melibatkan fisik - berbelok, mengayun, gerakkan telepon untuk mengontrol aksinya.
Media
Konten media dalam satu tempat agar cepat dan mudah diakses.
Game 3D
Nikmati permainan berkualitas yang penuh warna dan mantap.
Konektivitas
Olah pesan
Perpesanan teks (SMS)
Mengirim kata sambutan teks di manapun di seluruh dunia.
Input teks prediktif
Perpesanan teks yang cepat dan mudah.
Olah-pesan bergambar (MMS)
Pesan multimedia berwarna.
Instant messaging
Chatting online Di perjalanan
Google Mail™
Dengan Gmail untuk ponsel, Anda dapat mengirim dan menerima email di manapun Anda berada.
Mencek kotak masuk email di manapun Anda berada.
Percakapan
Katakan melalui SMS gaya chat.
Komunikasi
Facebook inside Xperia™
Rekam lagu selama beberapa detik dan dapatkan informasi mengenai judul lagu, nama artis dan album yang dikirim ke telepon Anda dalam hitungan detik.
Twitter™ - Integrasi Timescape™
Biarkan dunia mengetahui bagaimana perasaan dan pendapat Anda - katakan melalui tweet.
Petanda getaran
Saat telepon dalam modus senyap, Anda akan tahu jika ada panggilan atau pesan yang masuk.
Speakerphone
Kenyamanan bebas-genggam saat dalam panggilan.
Sony Ericsson Timescape™
Semua komunikasi Anda dengan satu orang di satu tempat.
Perisai Kebisingan
Menyaring suara di sekeliling agar suara Anda terdengar.
Google Talk™
Komunikasi gaya rumpi dengan teman dan keluarga.
Aplikasi Facebook™
Berhubungan dengan teman di Facebook™ melalui ponsel.
Desain
Keyboard - 12 tombol pada layar dan QWERTY
Mudah memasukkan teks
Animasi wallpaper
Gambar bergerak yang gaya di layar.
Layar sentuh
Penavigasian intuitif – hanya menyentuh layar.
Reality display dengan Mobile BRAVIA® Engine
Warna sebening kristal dan gambar yang tajam.
Wallpaper bergambar
Gambar favorit Anda di layar standby.
Putar otomatis
Beralih dari modus vertikal ke horizontal dengan memutarkan telepon. Apapun yang Anda lihat akan berputar untuk menyesuaikan.
Organiser
Buku telepon
Informasi yang Anda perlukan untuk tetap berhubungan dengan teman dan keluarga.
Tombol Infinite
Hanya sekali tekan untuk mengetahui semua hal tentang teman Anda, atau info artis yang diperlukan.
Google Calendar™
Membuat, menambah dan mengedit kegiatan Mengatur pengingat dan pemberitahuan lewat ponsel.
Modus penerbangan
Melumpuhkan penerima dan transmiter radio di telepon agar Anda dapat aman menggunakan fungsi lain.
E-manual
Menghemat penggunaan kertas. Buku petunjuk digantikan oleh versi elektronik dalam telepon.
Pembaca dokumen
Membaca dokumen dalam format yang populer.
Termasuk versi uji coba gratis.
Editor dokumen
Mengedit dokumen dalam format yang populer.
Termasuk versi uji coba gratis.
Kalender
Menyimpan informasi janji dan mengatur pengingat.
Kalkulator
Kalkulator fungsi lengkap bila Anda memerlukannya.
Platform Android™
Ditenagai oleh Android™ untuk kinerja yang hebat. Personalisasikan dengan semua aplikasi yang Anda perlukan dari Android Market.
Beker alarm
Menetapkan jam alarm telepon untuk berdering pada waktu yang Anda pilih.
sumber: http://www.sonyericsson.com/cws/products/mobilephones/overview/xperia-ray?cc=id&lc=id#view=features_specifications
Jumat, 21 Oktober 2011
Mobinnova Elan, Smartbook Ala NVIDIA Tegra Tahan Putar Video Hingga 10 Jam
Sudah siapkah Anda dengan era revolusi smartbook? Ya, kini kita sudah begitu banyak dihadapkan oleh pilihan hidup, begitu juga dengan teknologi yang saat ini semakin banyak jenis walaupun idenya kalau kita pikir ya itu-itu saja. Tapi mungkin kebutuhannya yang menjadi pertanyaan yang terus tak akan terjawab dan solusinya adalah teknologi yang terus berkembang itu sendiri.
Kalau begitu marilah kita berkenalan dengan salah satu generasi masa kini smartbook yang didukung penuh dengan mesin NVIDIA Tegra yang berukuran 8.9 inchi, memang sampai saat ini masih belum dijelaskan nantinya smartbook ini akan menggunakan OS apa. Namun dikabarkan bahwa nantinya model ini akan diintegrasikan dengan Innovative 3D Graphical User Interface yang mendukung penuh jika Anda sedang memutarkan video. Selain itu nantinya smartbook ini juga dilengkapi dengan Wi-Fi, 3G dan memiliki ketahanan selama 5 – 10 jam ketika Anda sedang memutar video. Wow, ini dia yang kita cari selama ini.
Selain itu dikabarkan bahwa smartbook ini mampu bertahan sampai 24 hari ketika Anda hanya menggunakannya untuk mendengarkan musik. Tentu akan sangat lama juga bila Anda menggunakannya untuk berinternet ria ketika sedang berada dalam suatu perjalanan, merupakan sesuatu yang menarik sekali bila kita memilikinya.
Pada saat yang sama, produk jenis Mobinnova ini diperkenalkan jenis T8 nya dimana menggunakan platform yang sama dengan layar 10 inchi touch screen, GPS, HDMI dan VGA video output. Namun sayang pihak NVIDIA sendiri belum mau menjelaskan secara rinci berapa harga dari produk smartbooknya ini. Anda tertarik? Kita tunggu kabar selanjutnya dan berdoa saja bahwa smartbook ini akan hadir dengan harga yang ramah bagi Anda.
sumber:http://www.beritateknologi.com/mobinnova-elan-smartbook-ala-nvidia-tegra-tahan-putar-video-hingga-10-jam/
Kalau begitu marilah kita berkenalan dengan salah satu generasi masa kini smartbook yang didukung penuh dengan mesin NVIDIA Tegra yang berukuran 8.9 inchi, memang sampai saat ini masih belum dijelaskan nantinya smartbook ini akan menggunakan OS apa. Namun dikabarkan bahwa nantinya model ini akan diintegrasikan dengan Innovative 3D Graphical User Interface yang mendukung penuh jika Anda sedang memutarkan video. Selain itu nantinya smartbook ini juga dilengkapi dengan Wi-Fi, 3G dan memiliki ketahanan selama 5 – 10 jam ketika Anda sedang memutar video. Wow, ini dia yang kita cari selama ini.
Selain itu dikabarkan bahwa smartbook ini mampu bertahan sampai 24 hari ketika Anda hanya menggunakannya untuk mendengarkan musik. Tentu akan sangat lama juga bila Anda menggunakannya untuk berinternet ria ketika sedang berada dalam suatu perjalanan, merupakan sesuatu yang menarik sekali bila kita memilikinya.
Pada saat yang sama, produk jenis Mobinnova ini diperkenalkan jenis T8 nya dimana menggunakan platform yang sama dengan layar 10 inchi touch screen, GPS, HDMI dan VGA video output. Namun sayang pihak NVIDIA sendiri belum mau menjelaskan secara rinci berapa harga dari produk smartbooknya ini. Anda tertarik? Kita tunggu kabar selanjutnya dan berdoa saja bahwa smartbook ini akan hadir dengan harga yang ramah bagi Anda.
sumber:http://www.beritateknologi.com/mobinnova-elan-smartbook-ala-nvidia-tegra-tahan-putar-video-hingga-10-jam/
XBox 360
Memiliki perangkat gaming tentu akan sangat ketinggalan sekali kalau sampai saat ini Anda masih belum memiliki Xbox 360. Apalagi kecanggihan yang terdapat di dalamnya sudah tak perlu Anda pertanyakan lagi bila membandingkan dengan perangkat gaming lainnya. Kali ini kita sedang tidak membahas kelebihan apa saja yang dimiliki Xbox 360 bila disandingkan dengan perangkat gaming terdahulu, tapi melainkan melihat apa yang kini sedang ditawarkan pihak pengembang Xbox 360. Siapa tau Anda tertarik untuk memilikinya dalam waktu dekat-dekat ini.
Untuk generasi terbarunya kini, Xbox 360 Elite sudah dibundel dengan Lego Batman dan Pure, dimana kalaupun Anda sudah memiliki Xbox 360, tentu belum lengkap jika belum memiliki wireless controller terbaru ini, dimana Anda dapat memainkan Geometry Wars: Retro Evolved 2, Lumines Live, Bomberman Live dan Ms Pac-Man dengan tambahan biaya 60 USD atau sekitar 600 ribu rupiah saja. Sedangkan kalau untuk memiliki Xbox 360 bundel terbaru ini Anda harus merogoh kocek seharga 299 USD atau sekitar 3 juta rupiah.
Kabarnya versi bundel terbaru ini baru akan mulai bisa Anda miliki terhitung bulan November 2009 mendatang dimana sudah dilengkapi dengan Wireless controller-nya juga. Jadi bila Anda tertarik memilikinya, silahkan menabung dari sekarang untuk memilikinya.
Untuk generasi terbarunya kini, Xbox 360 Elite sudah dibundel dengan Lego Batman dan Pure, dimana kalaupun Anda sudah memiliki Xbox 360, tentu belum lengkap jika belum memiliki wireless controller terbaru ini, dimana Anda dapat memainkan Geometry Wars: Retro Evolved 2, Lumines Live, Bomberman Live dan Ms Pac-Man dengan tambahan biaya 60 USD atau sekitar 600 ribu rupiah saja. Sedangkan kalau untuk memiliki Xbox 360 bundel terbaru ini Anda harus merogoh kocek seharga 299 USD atau sekitar 3 juta rupiah.
Kabarnya versi bundel terbaru ini baru akan mulai bisa Anda miliki terhitung bulan November 2009 mendatang dimana sudah dilengkapi dengan Wireless controller-nya juga. Jadi bila Anda tertarik memilikinya, silahkan menabung dari sekarang untuk memilikinya.
Harga dan Spesifikasi iPad 2
Maka dari itu Ipple yang bisa di bilang sebagai perintis pasar pun mau tidak mau harus memperbaiki kekurangan dari produk sebelumnya yaitu ipad 1.
Menurut beberapa sumber iPad 2 dijual mulai $499 untuk 16 GB Wifi, $599 (32 Gb Wifi), $699 (64 GB Wifi). Sementara untuk versi 3G ditambahkan sekitar USD 130. Jadi berkisar mulai USD 629 (16 GB 3G+Wifi), USD 729 (32 GB 3G+Wifi), dan USD 829 (64 GB 3G+Wifi). Bagai mana dengan harga iPad 2 di Indonesia? tinggal kalikan aja kurs dolar ke rupiah. Misalkan ipad 2 16 GB Wifi $499, umpamanya kurs rupiah Rp.9.000 maka 499 x 9000 = Rp. 4.491.000,. Jadi semua tergantung kurs Dolar ke rupiah. icon biggrin Harga ipad 2 Spesifikasi iPad 2 Terbaru
Update dari Vivanews Harga iPad 2 Maret 2011:
iPad 2 Wi-Fi 16GB US$499 (setara Rp4,3 juta)
iPad 2 Wi-Fi 32GB US$599 (setara Rp5,2 juta)
iPad 2 Wi-Fi 64GB US$699 (setara Rp6,1 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 16GB US$629 (setara Rp5,5 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 32GB US$729 (setara Rp6,3 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 64GB US$829 (setara Rp7,2 juta)
Saat CEO Apple Steve Jobs meluncurkan iPad 2, ia mengatakan tablet itu akan dibandrol sama dengan iPad pertama. Seperti dikutip product preview, iPad dan iPad 2 memiliki sedikit perbedaan, termasuk prosesor yang kini menggunakan prosesor A5.
Pada iPad 2 ini sudah manyak perubahan, hal ini bukan tanpa alasan. iPad 1 menerima banyak kritikan dari konsumen soal kekurangannya. Nah rilisnya iPad 2 ini melengkapi kekurangan-kekurangan tersebut. Ok simak saja di bawah ini;
SPESIFIKASI IPAD 2
1.iPad 2 akan mengusung display berdiameter 9.7 inci dengan resolusi 1024×768 piksel. Ini berarti display dan resolusi iPad 2 sama dengan pendahulunya.
2.iPad 2 juga memiliki dua kamera. Satu dibagian depan dan satu di bagian belakang. Dua kamera ini disiapkan untuk mendukung fitur FaceTime atau video call versi Apple.
3.Sepintas ada perubahan pada desain iPad2. Produk terbaru tampak lebih ramping. Speaker berada di bagian belakang, sebagaimana yang ditemukan pada tablet.
4.Apple membenamkan chip baru untuk iPad2. Bila pada iPad mengusung Chip A4, produk baru menggunakan Chip A5.
5.Apple meningkatkan kapasitas RAM menjadi 512 MB.
6.Apple menghapus hot swap, tak ada slot MicroSD iPad2.
Spesifikasi Lengkapnya iPad 2
1. Model:
- Wi-Fi
- Wi-Fi + 3G
2. Ukuran:
- Tinggi: 9,50 inch (241,2 mm)
- Lebar: 7,31 inch (185,7 mm)
- Ketebalan: 0,34 inch (8,8 mm)
- Berat: 1,33 pounds (601 g) Wi-Fi, 1.34 pounds (607 g) 3G
3. Storage
- 16GB
- 32GB
- 64GB
4. Konektivitas
- Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
- Bluetooth 2.1 + EDR technology
- Wi-Fi + 3G model: UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
- Wi-Fi + 3G for Verizon model: CDMA EV-DO Rev. A (800, 1900 MHz)
5. Layar
- 9,7 inch (diagonal) LED-backlit glossy widescreen Multi-Touch display with IPS technology
- 1024-by-768-pixel resolution at 132 pixels per inch (ppi)
- Fingerprint-resistant oleophobic coating
- Support for display of multiple languages and characters simultaneously
6. Chip
- 1GHz dual-core Apple A5 custom-designed, high-performance, low-power system-on-a-chip
7. Kamera, Foto dan Video Recording
- Kamera Belakang (resolusi belum disebutkan) : Video recording, HD (720p) up to 30 frames per second with audio; still camera with 5x digital zoom
- Kamera Depan: Video recording, VGA up to 30 frames per second with audio; VGA-quality still camera
- Photo and video geotagging over Wi-Fi
8. Baterai
- Wi-Fi:
+ Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
+ Sampai 10 jam akses web di Wi-Fi, lihat video, atau mendengar musik
+ Charging via power adapter or USB to computer system
- 3G:
+ Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
+ Sampai 10 jam akses web di Wi-Fi, lihat video, atau mendengar musik
+ Sampai 9 jam akses web memakai jaringan data 3G
+ Charging via power adapter or USB to computer system
9. Input/Output
- 30-pin dock connector port
- 3.5-mm stereo headphone minijack
- Built-in speaker
- Microphone
- Micro-SIM card tray (Wi-Fi + 3G model)
10. Sensor
- Three-axis gyro
- Accelerometer
- Ambient light sensor
11. Location
- Wi-Fi
- Digital compass
- Assisted GPS (3G only)
- Cellular (3G only)
12. Audio Playback
- Frequency response: 20Hz to 20,000Hz
- Audio formats supported: HE-AAC (V1 and V2), AAC (8 to 320 Kbps), Protected AAC (from iTunes Store), MP3 (8 to 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, and 4, Audible Enhanced Audio, AAX, and AAX+), Apple Lossless, AIFF, and WAV
- User-configurable maximum volume limit
- Dolby Digital 5.1 surround sound pass-through with Apple Digital AV Adapter (sold separately)
13. TV & Video
- Video mirroring and video out support: Up to 1080p with Apple Digital AV Adapter or Apple VGA Adapter (cables sold separately)
- Video out support at 576p and 480p with Apple Component AV Cable; 576i and 480i with Apple Composite AV Cable
- Video formats supported: H.264 video up to 720p, 30 frames per second, Main Profile level 3.1 with AAC-LC audio up to 160 Kbps, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; MPEG-4 video, up to 2.5 Mbps, 640 by 480 pixels, 30 frames per second, Simple Profile with AAC-LC audio up to 160 Kbps per channel, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; Motion JPEG (M-JPEG) up to 35 Mbps, 1280 by 720 pixels, 30 frames per second, audio in ulaw, PCM stereo audio in .avi file format
sumber:http://merahitam.com/harga-ipad-2-spesifikasi-ipad-2-terbaru.html
Menurut beberapa sumber iPad 2 dijual mulai $499 untuk 16 GB Wifi, $599 (32 Gb Wifi), $699 (64 GB Wifi). Sementara untuk versi 3G ditambahkan sekitar USD 130. Jadi berkisar mulai USD 629 (16 GB 3G+Wifi), USD 729 (32 GB 3G+Wifi), dan USD 829 (64 GB 3G+Wifi). Bagai mana dengan harga iPad 2 di Indonesia? tinggal kalikan aja kurs dolar ke rupiah. Misalkan ipad 2 16 GB Wifi $499, umpamanya kurs rupiah Rp.9.000 maka 499 x 9000 = Rp. 4.491.000,. Jadi semua tergantung kurs Dolar ke rupiah. icon biggrin Harga ipad 2 Spesifikasi iPad 2 Terbaru
Update dari Vivanews Harga iPad 2 Maret 2011:
iPad 2 Wi-Fi 16GB US$499 (setara Rp4,3 juta)
iPad 2 Wi-Fi 32GB US$599 (setara Rp5,2 juta)
iPad 2 Wi-Fi 64GB US$699 (setara Rp6,1 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 16GB US$629 (setara Rp5,5 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 32GB US$729 (setara Rp6,3 juta)
iPad 2 Wi-Fi + 3G 64GB US$829 (setara Rp7,2 juta)
Saat CEO Apple Steve Jobs meluncurkan iPad 2, ia mengatakan tablet itu akan dibandrol sama dengan iPad pertama. Seperti dikutip product preview, iPad dan iPad 2 memiliki sedikit perbedaan, termasuk prosesor yang kini menggunakan prosesor A5.
Pada iPad 2 ini sudah manyak perubahan, hal ini bukan tanpa alasan. iPad 1 menerima banyak kritikan dari konsumen soal kekurangannya. Nah rilisnya iPad 2 ini melengkapi kekurangan-kekurangan tersebut. Ok simak saja di bawah ini;
SPESIFIKASI IPAD 2
1.iPad 2 akan mengusung display berdiameter 9.7 inci dengan resolusi 1024×768 piksel. Ini berarti display dan resolusi iPad 2 sama dengan pendahulunya.
2.iPad 2 juga memiliki dua kamera. Satu dibagian depan dan satu di bagian belakang. Dua kamera ini disiapkan untuk mendukung fitur FaceTime atau video call versi Apple.
3.Sepintas ada perubahan pada desain iPad2. Produk terbaru tampak lebih ramping. Speaker berada di bagian belakang, sebagaimana yang ditemukan pada tablet.
4.Apple membenamkan chip baru untuk iPad2. Bila pada iPad mengusung Chip A4, produk baru menggunakan Chip A5.
5.Apple meningkatkan kapasitas RAM menjadi 512 MB.
6.Apple menghapus hot swap, tak ada slot MicroSD iPad2.
Spesifikasi Lengkapnya iPad 2
1. Model:
- Wi-Fi
- Wi-Fi + 3G
2. Ukuran:
- Tinggi: 9,50 inch (241,2 mm)
- Lebar: 7,31 inch (185,7 mm)
- Ketebalan: 0,34 inch (8,8 mm)
- Berat: 1,33 pounds (601 g) Wi-Fi, 1.34 pounds (607 g) 3G
3. Storage
- 16GB
- 32GB
- 64GB
4. Konektivitas
- Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
- Bluetooth 2.1 + EDR technology
- Wi-Fi + 3G model: UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
- Wi-Fi + 3G for Verizon model: CDMA EV-DO Rev. A (800, 1900 MHz)
5. Layar
- 9,7 inch (diagonal) LED-backlit glossy widescreen Multi-Touch display with IPS technology
- 1024-by-768-pixel resolution at 132 pixels per inch (ppi)
- Fingerprint-resistant oleophobic coating
- Support for display of multiple languages and characters simultaneously
6. Chip
- 1GHz dual-core Apple A5 custom-designed, high-performance, low-power system-on-a-chip
7. Kamera, Foto dan Video Recording
- Kamera Belakang (resolusi belum disebutkan) : Video recording, HD (720p) up to 30 frames per second with audio; still camera with 5x digital zoom
- Kamera Depan: Video recording, VGA up to 30 frames per second with audio; VGA-quality still camera
- Photo and video geotagging over Wi-Fi
8. Baterai
- Wi-Fi:
+ Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
+ Sampai 10 jam akses web di Wi-Fi, lihat video, atau mendengar musik
+ Charging via power adapter or USB to computer system
- 3G:
+ Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
+ Sampai 10 jam akses web di Wi-Fi, lihat video, atau mendengar musik
+ Sampai 9 jam akses web memakai jaringan data 3G
+ Charging via power adapter or USB to computer system
9. Input/Output
- 30-pin dock connector port
- 3.5-mm stereo headphone minijack
- Built-in speaker
- Microphone
- Micro-SIM card tray (Wi-Fi + 3G model)
10. Sensor
- Three-axis gyro
- Accelerometer
- Ambient light sensor
11. Location
- Wi-Fi
- Digital compass
- Assisted GPS (3G only)
- Cellular (3G only)
12. Audio Playback
- Frequency response: 20Hz to 20,000Hz
- Audio formats supported: HE-AAC (V1 and V2), AAC (8 to 320 Kbps), Protected AAC (from iTunes Store), MP3 (8 to 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, and 4, Audible Enhanced Audio, AAX, and AAX+), Apple Lossless, AIFF, and WAV
- User-configurable maximum volume limit
- Dolby Digital 5.1 surround sound pass-through with Apple Digital AV Adapter (sold separately)
13. TV & Video
- Video mirroring and video out support: Up to 1080p with Apple Digital AV Adapter or Apple VGA Adapter (cables sold separately)
- Video out support at 576p and 480p with Apple Component AV Cable; 576i and 480i with Apple Composite AV Cable
- Video formats supported: H.264 video up to 720p, 30 frames per second, Main Profile level 3.1 with AAC-LC audio up to 160 Kbps, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; MPEG-4 video, up to 2.5 Mbps, 640 by 480 pixels, 30 frames per second, Simple Profile with AAC-LC audio up to 160 Kbps per channel, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; Motion JPEG (M-JPEG) up to 35 Mbps, 1280 by 720 pixels, 30 frames per second, audio in ulaw, PCM stereo audio in .avi file format
sumber:http://merahitam.com/harga-ipad-2-spesifikasi-ipad-2-terbaru.html
Sabtu, 08 Oktober 2011
Tugas Pengantar Teknologi Informasi
1. Light Pen
Light Pen Light pen juga merupakan salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis. Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen pada monitor, maka komputer bisa mengetahui posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen. Untuk menghasilkan gambar yang bagus, light pen memerlukan adanya monitor dengan kualitas yang prima (high resolution). Dengan adanya sebuah photo transistor detector, maka pada sebuah monitor akan terbagi menjadi beberapa baris dan beberapa kolom. Semakin rapat jarak antara baris dan kolom yang dimiliki oleh monitor, semakin bagus pula gambar yang akan dihasilkannya. Light pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secara tepat dan teliti. Skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet. Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Bar-code adalah suatu garis-garis hitam yang dibuat menurut kode tertentu, dan dicetak dengan menggunakan tinta khusus yang bisa dibaca oleh light pen. Bar-code banyak digunakan di-super market untuk mengkodekan jenis barang yang dijual, harga maupun stock yang dimilikinya. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU guna keperluan proses berikutnya.
Pena cahaya, merupakan piranti masukan yang menggunakan cahaya dalam menerima masukannya. Alat ini berupa pena yang disambungkan kabel di belakangnya, kabel tersebut dihubungkan langsung ke komputer. Cara kerja alat ini adalah sebagai berikut: Bila ujung pena ini kita bawa ke layar monitor, sampai dengan jarak yang cukup dekat, maka apabila kita menggerakan pena ini di layar, akan terdapat gambar ataupun tulisan hasil goresan yang kita buat tadi.
Cara Kerja
Penggunaan light pen kadangkala dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area kecil, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer (lihat touch screen). Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada ditentukan daerah goresan yang dilaluinya. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secara tepat dan teliti. Akhirnya, skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet.Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU.
fungsi light pen
Light PenLight pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
2. Proyektor
Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok, dsb. Proyektor jenis ini merupakan jenis yang lebih modern dan merupakan teknologi yang dikembangkan dari jenis sebelumnya dengan fungsi sama yaitu Overhead Projector (OHP) karena pada OHP datanya masih berupa tulisan pada kertas bening. Proyektor LCD biasanya digunakan untuk menampilkan gambar pada presentasi atau perkuliahan, tapi juga bisa digunakan sebagai aplikasi home theater. Untuk menampilkan gambar, proyektor LCD mengirim cahaya dari lampu halide logam yang diteruskan ke dalam prisma yang mana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau dan biru pada sinyal video. Proyektor LCD berisi panel cermin yang terpisah satu sama lain. Masing-masing panel terdiri dari dua pelat cermin yang di antara keduanya terdapat liquid crystal. Ketika terdapat perintah atau instruksi, kristal akan membuka untuk membolehkan cahaya lewat atau menutup untuk mem-block cahaya tersebut Membuka dan menutupnya pixel ini yang bisa membentuk gambar. Lampu yang digunakan pada proyektor LCD adalah lampu halide logam karena menghasilkan suhu warna yang ideal dan spektrum warna yang luas. Lampu ini juga memiliki kemampuan untuk memproduksi cahaya dalam juga sangat besar dalam area kecil dengan arus proyektor sekitar 2.000-15.000 ANSI lumens. Indonesia termasuk salah satu negara tujuan pasar proyektor LCD ini. Berbagai perusahaan proyektor LCD memasarkan produk mereka seperti Sony dan Sanyo. Produk proyektor LCD yang mereka tawarkan beragam mulai dari yang hemat energi sampai model terbaru yang lebih kecil dan ringan.
Sejarah
Proyektor LCD ditemukan di New York oleh Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam kampus pada tahun 1968 dan mempunyai tujuan untuk memproduksi sebuah video proyektor yang dalam idenya ia akan membuat sebuah proyektor LCD yang lebih cerah dibandingkan dengan 3-CRT proyektor. Idenya adalah menggunakan elemen yang disebut sebagai “cahaya katup” untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan memungkinkan penggunaan yang lebih ampuh untuk sumber cahaya eksternal.
Setelah mencoba berbagai bahan, dia setuju dengan penggunaan kristal cair untuk mengatur cahaya pada tahun 1971. Ini membawanya sampai tahun 1984 untuk mendapatkan “addressable” dari layar kristal cair (LCD), yang ketika itulah ia membuat proyektor LCD pertama di dunia. Setelah membangun itu, dia melihat banyak masalah yang harus dikoreksi termasuk cahaya utama yang hilang dan piksel yang sangat terlihat. Dia kemudian menggunakan metode baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi untuk menghilangkan tampilan pada piksel. Dengan hak paten di seluruh dunia ia memulai di Projectavision Inc pada tahun 1988, perusahaan proyektor LCD pertama di dunia. Dia melisensi teknologi untuk perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung. Teknologi dan perusahaan ini memulai industri proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia dianugerahi kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa standar HDTV AS harus menggunakan pengolahan digital dan proyeksi. Sebagai anggota National Association of Manufacturers Fotografi (NAPM) Standar Sub-komite, IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro, co-mengembangkan standar ANSI seluruh dunia untuk pengukuran kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik. Awalnya LCD digunakan dengan sistem ada pada overhead proyektor. Tapi, LCD sistem tidak memiliki sumber cahaya sendiri. Dengan susah payah dan beribu kegagalan tanpa patah semangat akhirnya mereka bisa sukses dan populer sampai sekarang ini. Mereka memulainya dengan teknologi yang digunakan dalam beberapa ukuran dari belakang proyeksi konsol televisi, di manaLCD ini menggunakan sistem proyeksi di televisi set besar adalah untuk memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik sebagai sanggahan satu televisi 60 inci walaupun saat ini sebagai saingan utama dari proyektor LCD adalah LG 100 inch LCD TV. Pada tahun 2004 dan 2005, proyektor LCD telah kembali datang denga fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis dan warna yang dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat DLP. Sekarang ini manufaktur yang bergerak di bidang pembuatan LCD khususnya proyektor LCD hanya tersisa perusahaan gambar Jepang yaitu Epson dan Sony. Epson memiliki sendiri teknologinya dan membuat merk “3LCD”. Untuk memasarkan teknologi proyektor “3LCD”, Epson mengatur perkongsian yang disebut “Grup 3LCD” pada tahun 2005 dengan manufaktur proyektor lainnya memegang lisensi dari teknologi 3LCD yang digunakan dalam model proyektor mereka.
Cara Kerja
Proyektor LCD bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B) sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-panel LCDtersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan dijatuhkan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh. Gambar yang dihasilkan proyektor LCD memiliki kedalaman warna yang baik karena warna yang dihasilkan olah panel LCD langsung dibiaskan lensa ke layar. Selain itu gambar pada proyektor LCD juga lebih tajam dibandingkan dengan hasil gambar proyektor DLP. Kelebihan lain dari LCD adalah penggunaan cahaya yang lebih efisien sehingga dapat memproduksi “ansi lumens” yang lebih tinggi dibandingkan proyektor dengan teknologi DLP. Sedangkan kelemahan teknologi LCD adalah besar piksel yang terlihat jelas di gambar ini yang menyebabkan teknologi LCD kurang cocok untuk memutar film karena akan terasa seperti melihat film dari balik mata yang terhalang selaput katarak.
Light Pen Light pen juga merupakan salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis. Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti. Dengan menyentuhkan ujung light pen pada monitor, maka komputer bisa mengetahui posisi titik mana yang tersentuh oleh light pen. Untuk menghasilkan gambar yang bagus, light pen memerlukan adanya monitor dengan kualitas yang prima (high resolution). Dengan adanya sebuah photo transistor detector, maka pada sebuah monitor akan terbagi menjadi beberapa baris dan beberapa kolom. Semakin rapat jarak antara baris dan kolom yang dimiliki oleh monitor, semakin bagus pula gambar yang akan dihasilkannya. Light pen ada yang dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer. Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada, mereka mengikuti gambar yang tersedia. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secara tepat dan teliti. Skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet. Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Bar-code adalah suatu garis-garis hitam yang dibuat menurut kode tertentu, dan dicetak dengan menggunakan tinta khusus yang bisa dibaca oleh light pen. Bar-code banyak digunakan di-super market untuk mengkodekan jenis barang yang dijual, harga maupun stock yang dimilikinya. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU guna keperluan proses berikutnya.
Pena cahaya, merupakan piranti masukan yang menggunakan cahaya dalam menerima masukannya. Alat ini berupa pena yang disambungkan kabel di belakangnya, kabel tersebut dihubungkan langsung ke komputer. Cara kerja alat ini adalah sebagai berikut: Bila ujung pena ini kita bawa ke layar monitor, sampai dengan jarak yang cukup dekat, maka apabila kita menggerakan pena ini di layar, akan terdapat gambar ataupun tulisan hasil goresan yang kita buat tadi.
Cara Kerja
Penggunaan light pen kadangkala dilengkapi dengan papan gambar, dimana pada papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area kecil, dan area inilah yang kemudian dihubungkan dengan komputer (lihat touch screen). Setiap sentuhan pena pada area yang bersangkutan, akan menimbulkan denyutan pulsa elektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkan kertas berisi gambar diatas papan gambar, dan kemudian dengan light pen yang ada ditentukan daerah goresan yang dilaluinya. Dengan demikian, light pen akan menempati posisi gambar secara tepat dan teliti. Akhirnya, skema gambar juga muncul melalui monitor. Light pen dengan papan gambar ini biasanya disebut sebagai Grapics Tablet.Light pen ada juga yang digunakan untuk membaca bar-code. Sinar yang dipancarkan akan membaca bar-code, dan kemudian mengubahnya kedalam pulsa elektronik serta mengirimnya ke-CPU.
fungsi light pen
Light PenLight pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
2. Proyektor
Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok, dsb. Proyektor jenis ini merupakan jenis yang lebih modern dan merupakan teknologi yang dikembangkan dari jenis sebelumnya dengan fungsi sama yaitu Overhead Projector (OHP) karena pada OHP datanya masih berupa tulisan pada kertas bening. Proyektor LCD biasanya digunakan untuk menampilkan gambar pada presentasi atau perkuliahan, tapi juga bisa digunakan sebagai aplikasi home theater. Untuk menampilkan gambar, proyektor LCD mengirim cahaya dari lampu halide logam yang diteruskan ke dalam prisma yang mana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau dan biru pada sinyal video. Proyektor LCD berisi panel cermin yang terpisah satu sama lain. Masing-masing panel terdiri dari dua pelat cermin yang di antara keduanya terdapat liquid crystal. Ketika terdapat perintah atau instruksi, kristal akan membuka untuk membolehkan cahaya lewat atau menutup untuk mem-block cahaya tersebut Membuka dan menutupnya pixel ini yang bisa membentuk gambar. Lampu yang digunakan pada proyektor LCD adalah lampu halide logam karena menghasilkan suhu warna yang ideal dan spektrum warna yang luas. Lampu ini juga memiliki kemampuan untuk memproduksi cahaya dalam juga sangat besar dalam area kecil dengan arus proyektor sekitar 2.000-15.000 ANSI lumens. Indonesia termasuk salah satu negara tujuan pasar proyektor LCD ini. Berbagai perusahaan proyektor LCD memasarkan produk mereka seperti Sony dan Sanyo. Produk proyektor LCD yang mereka tawarkan beragam mulai dari yang hemat energi sampai model terbaru yang lebih kecil dan ringan.
Sejarah
Proyektor LCD ditemukan di New York oleh Gene Dolgoff. Dia mulai bekerja di dalam kampus pada tahun 1968 dan mempunyai tujuan untuk memproduksi sebuah video proyektor yang dalam idenya ia akan membuat sebuah proyektor LCD yang lebih cerah dibandingkan dengan 3-CRT proyektor. Idenya adalah menggunakan elemen yang disebut sebagai “cahaya katup” untuk mengatur jumlah cahaya yang melewati itu. Hal ini akan memungkinkan penggunaan yang lebih ampuh untuk sumber cahaya eksternal.
Setelah mencoba berbagai bahan, dia setuju dengan penggunaan kristal cair untuk mengatur cahaya pada tahun 1971. Ini membawanya sampai tahun 1984 untuk mendapatkan “addressable” dari layar kristal cair (LCD), yang ketika itulah ia membuat proyektor LCD pertama di dunia. Setelah membangun itu, dia melihat banyak masalah yang harus dikoreksi termasuk cahaya utama yang hilang dan piksel yang sangat terlihat. Dia kemudian menggunakan metode baru untuk menciptakan efisiensi yang tinggi untuk menghilangkan tampilan pada piksel. Dengan hak paten di seluruh dunia ia memulai di Projectavision Inc pada tahun 1988, perusahaan proyektor LCD pertama di dunia. Dia melisensi teknologi untuk perusahaan lain seperti Panasonic dan Samsung. Teknologi dan perusahaan ini memulai industri proyeksi digital. Pada tahun 1989 ia dianugerahi kontrak Darpa pertama ($ 1 juta) untuk mengusulkan bahwa standar HDTV AS harus menggunakan pengolahan digital dan proyeksi. Sebagai anggota National Association of Manufacturers Fotografi (NAPM) Standar Sub-komite, IT7-3, ia bersama dengan Leon Shapiro, co-mengembangkan standar ANSI seluruh dunia untuk pengukuran kecerahan, kontras, dan resolusi proyektor elektronik. Awalnya LCD digunakan dengan sistem ada pada overhead proyektor. Tapi, LCD sistem tidak memiliki sumber cahaya sendiri. Dengan susah payah dan beribu kegagalan tanpa patah semangat akhirnya mereka bisa sukses dan populer sampai sekarang ini. Mereka memulainya dengan teknologi yang digunakan dalam beberapa ukuran dari belakang proyeksi konsol televisi, di manaLCD ini menggunakan sistem proyeksi di televisi set besar adalah untuk memungkinkan kualitas gambar yang lebih baik sebagai sanggahan satu televisi 60 inci walaupun saat ini sebagai saingan utama dari proyektor LCD adalah LG 100 inch LCD TV. Pada tahun 2004 dan 2005, proyektor LCD telah kembali datang denga fitur yang lebih lengkap karena penambahan yang dinamis dan warna yang dianggap kontras yang telah meningkat hingga tingkat DLP. Sekarang ini manufaktur yang bergerak di bidang pembuatan LCD khususnya proyektor LCD hanya tersisa perusahaan gambar Jepang yaitu Epson dan Sony. Epson memiliki sendiri teknologinya dan membuat merk “3LCD”. Untuk memasarkan teknologi proyektor “3LCD”, Epson mengatur perkongsian yang disebut “Grup 3LCD” pada tahun 2005 dengan manufaktur proyektor lainnya memegang lisensi dari teknologi 3LCD yang digunakan dalam model proyektor mereka.
Cara Kerja
Proyektor LCD bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B) sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-panel LCDtersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan dijatuhkan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh. Gambar yang dihasilkan proyektor LCD memiliki kedalaman warna yang baik karena warna yang dihasilkan olah panel LCD langsung dibiaskan lensa ke layar. Selain itu gambar pada proyektor LCD juga lebih tajam dibandingkan dengan hasil gambar proyektor DLP. Kelebihan lain dari LCD adalah penggunaan cahaya yang lebih efisien sehingga dapat memproduksi “ansi lumens” yang lebih tinggi dibandingkan proyektor dengan teknologi DLP. Sedangkan kelemahan teknologi LCD adalah besar piksel yang terlihat jelas di gambar ini yang menyebabkan teknologi LCD kurang cocok untuk memutar film karena akan terasa seperti melihat film dari balik mata yang terhalang selaput katarak.
Langganan:
Postingan (Atom)